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虚拟经济不仅仅是买卖游戏内物品。一个强大的虚拟经济涵盖了从玩家进程到变现和参与度的方方面面,是游戏设计和架构中最大的挑战之一。 你需要在游戏内可获取的内容与可购买的内容之间取得平衡,同时兼顾高度活跃的玩家和轻度参与的玩家。除此之外,还要维护一个高度可扩展的后端内容管理系统和市场兑换抽象层。 PlayFab Economy 是一组 REST API,具有多个 SDK 以及一个称为 Game Manager 的门户,提供各种工具帮助你在提升玩家参与度的同时构建、迭代和扩展你的游戏。
Economy v2 GA 已发布。你可以在 v2 概览中了解有关 v1 和 v2 之间差异的更多信息。
PlayFab Economy 涵盖游戏虚拟经济的各个方面,例如物品、货币、商店和用户生成内容。以下是你需要了解的一些关键概念和 API:

关键概念与 API

  • Catalog - 目录提供了一种简单的方法来管理游戏中的虚拟物品。它包含游戏中每个可用物品的列表。
  • Catalog Items - 目录物品可以表示你可能使用的几乎任何类型的虚拟商品,从 Durables 到 Bundles,再到 UGC。
  • Inventory Collections - 玩家库存包含所有已拥有的物品实例。
  • Virtual Currency - 货币可用于从目录或商店购买物品,可以表示由应用内购买转换的软货币,或者用作驱动游戏玩法的机制。
  • Stores - 商店提供目录物品的子集,可以以不同的价格提供。
  • User Generated Content - 赋能玩家创建、上传和搜索经过审核的内容。有关如何开始使用 PlayFab UGC 的更多信息,请参阅我们的 UGC 快速入门
PlayFab Economy 还提供一套工具来支持游戏经济的最佳实践。 我们的最佳实践工具包括:
  • Catalog Search(目录搜索):V2 从头开始构建,以支持大型目录,其中一个关键组件是支持筛选、select 语句和排序的 SearchItems API。有关更多信息,请参阅我们关于 SearchItems 的文档。
  • Multiple Currencies(多种货币):大多数游戏使用至少两种虚拟货币。许多游戏使用一种可通过游戏获得的“软”货币和一种可购买的“硬”货币。使用双货币可以让你对经济有更多控制,因为你可以决定哪些物品可以被购买。请参阅我们的货币教程。
  • Server-side receipt validation(服务端收据验证):防止欺诈,确保你以为自己赚到的钱确实赚到了。请参阅我们的 Unity 和 Android 入门教程。
  • Bundles(捆绑包):捆绑包是用于将物品分组的实用结构,通常用于以组合形式出售虚拟商品。有关如何使用捆绑包的更多信息,请参阅我们的捆绑包文档。
  • Virtual Subscriptions(虚拟订阅):使用订阅授予对耐久品的基于时间的访问权限。请参阅我们的 Economy V2 订阅文档。
  • Transaction History(交易历史):交易历史 API 可以检索对玩家库存执行的所有操作,允许你跟踪使用情况并排查问题。请参阅我们的 Economy V2 集合文档。
  • Inventory Collections(库存集合):使用此功能为玩家提供多个库存。请参阅我们的 Economy V2 交易历史文档。
  • Inventory Stacks(库存堆叠):堆叠允许库存持有物品堆栈,或同一物品的独立、分开的实例。请参阅我们的 Economy V2 堆叠文档。
  • Deep Links(深度链接):通过深度链接,你可以直接链接到你的游戏内或平台商店。请参阅我们的深度链接文档。
  • Etags:Etag 可用于在物品更新期间管理并发。请参阅我们的 Etags 文档。
  • Ratings and Reviews(评分与评论):评分和评论可用于收集玩家反馈并提升游戏质量。请参阅我们的评分与评论文档。
如果你对 PlayFab Economy 的先前版本(也称为 V1 或旧版)感兴趣,你可以在此处找到该文档:旧版 Economy
最后修改于 2026年8月13日