Economy v1 API 处于维护模式,将不再接收任何新功能,只有 bug 修复。v1 API 将在可预见的未来内继续维护。 请参阅 Economy v2 概览 以了解 PlayFab Economy 下一版本的更多信息!
什么是目录?
目录用于定义玩家可以购买或可以奖励给玩家的物品。许多游戏为玩家提供可购买的物品,例如护盾、关卡解锁或增强道具。这些物品在目录中指定,通常以虚拟货币或真钱出售。PlayFab 的目录提供了一种简便的方式来管理游戏的虚拟物品,并可以容纳游戏中所有可用的物品。物品字段参考
本节介绍 Game Manager 中 Economy 区域下 Catalog V2 部分的每个字段。 首次创建游戏时,你的目录是空的。除非你创建物品,否则你不会在 Catalog 部分看到任何物品。 Catalog v2 部分包含以下选项卡:
其中每一项都是可以在目录中使用的物品类型。
Catalog V2 物品字段
当你选择 Catalog V2、Items 选项卡,然后选择 NEW ITEM 时,你将看到以下页面:
- PROPERTIES
- Creator Entity Type: 一个系统创建的字段,用于告知你实体创建者的类型。
- Creator Entity ID: 实体创建者的唯一 ID。在 Game Manager 中,此 ID 被设置为游戏的值。
- Friendly ID: 一个可以在代码中方便引用的字段。Friendly ID 对所有物品都是可选的,并且在目录中必须是唯一的。
- Title: 一个必填字段,用于物品的通用名称,通常显示给玩家。Title 支持使用区域设置键进行简单本地化。有关更多信息,请参阅 Economy V2 本地化。
- Default Stack ID: 物品可以以堆栈形式存储在库存中,每个堆栈都有自己的数量并由 StackId 区分。如果未定义,库存操作将使用 default 作为 StackId。有关更多信息,请参阅 Economy 堆栈。
- Keywords: 关键词可用于基本搜索过滤。它们是 JSON 格式的本地化关键词字典。有关示例,请参阅 Economy V2 本地化。
- Description: JSON 格式的本地化物品描述字典。
- Content Type: 你可以使用此下拉列表选择物品内容类型。内容类型在目录设置 (Title Settings > Economy) 中定义。
- Display Properties: 一个可用于自定义物品属性的 JSON blob。
- Display Version: 可用于为 Display Properties 添加版本的字段。
- Tags: 此字段包含可用于整理目录物品以便搜索的标签。标签可以以逗号分隔的文本字符串输入。这些字符串在目录设置 (Title Settings > Economy) 中预定义。
- Available Tags 用于选择已在目录配置中定义的物品标签的便捷下拉列表。
- OPTIONS
- Hidden: 目前此部分中列出的物品有一个可用选项。此选项 Hidden 会使物品无法通过搜索暴露。
- Start Date: 一个必填的日期字段,指定物品在搜索中何时可用。
- End Date: 一个日期字段,用于指定物品何时应在搜索中不可用。
- PRICES
- Add New Price: 你可以使用此部分为物品指定一个或多个购买价格。
- FILES
- Upload: 在此你可以上传要存储在公共目录中并与此物品关联的内容。
- IMAGES
- Upload: 在此你可以上传各种图片,包括缩略图和屏幕截图,用于游戏内目录中的物品展示。
- PLATFORMS
- Manage: 你可以指定此物品适用于哪些平台。平台列表在目录设置 (Title Settings > Economy) 中定义。
将物品保存为草稿或已发布状态
Economy V2 目录支持草稿物品状态。当你 保存为草稿 时,物品元数据可通过直接调用获取,但不会暴露给公共搜索。当你准备将物品公开时,可将其设置为已发布状态。有关更多信息,请参阅我们的 物品状态 页面。物品创建示例
要创建 Item:- 打开 Game Manager 并选择左侧边栏中的 Economy。
- 选择 Catalogs V2 选项卡。
- 选择 NEW ITEM 按钮。
- 填写必填的物品字段:
- Title (JSON 例如 {“NEUTRAL”:“My New Amazing Item”})。
- Start Date(选择今天的日期)。
- 填写必填的物品字段:
- 选择 SAVE AND PUBLISH 按钮,这会将你带回物品页面。
- 要添加更多物品,选择 NEW ITEM 并重复步骤 3 – 5。
Catalog V2 货币字段
当你选择 Catalog V2、打开 Currency 选项卡,然后选择 NEW CURRENCY 时,你将打开 New Currency 页面。 货币包含与 Catalog V2 物品字段相同的所有字段。Catalog V2 UGC 字段
当你选择 Catalog V2、打开 UGC 选项卡,然后选择 NEW ITEM 时,你将打开 New User Generated Content 页面。 用户生成内容包含与 Catalog V2 物品字段相同的所有字段,外加此字段:- MODERATION STATE
- Moderation State: 一种简便的方式,将物品标记为 Approved、Awaiting Moderation 或 Rejected。审核状态只能在已发布物品上修改。
Catalog V2 捆绑包字段
当你选择 Catalog V2、打开 Bundles 选项卡,然后选择 NEW BUNDLE 时,你将打开 New Bundle 页面。 此页面包含 Catalog V2 物品字段中的所有字段,外加这些字段:-
ITEMS
- Add: 捆绑包允许你将多个物品分组为一个单一物品。你可以创建通常一起购买的物品捆绑包,或仅在有限时间内可用的物品捆绑包。有关更多信息,请参阅我们关于 Economy V2 捆绑包 的文档。
-
MARKETPLACE MAPPING
- Marketplace、Marketplace ID: 你可以将你的游戏内物品链接到一个或多个市场物品,以用于兑换场景。有关更多信息,请参阅我们关于 Economy V2 内购 的文档。
Catalog V2 商店字段
当你选择 Catalog V2、打开 Stores 选项卡,然后选择 NEW STORE 时,你将打开 New Store 页面。 商店包含 Catalog V2 物品字段中的所有相同字段,外加此字段:- ITEMS
- Add: 商店可以包含目录中的任何其他物品类型。所有目录内容将保留其基础成本,或可以从此商店以此处列出的价格购买。有关更多信息,请参阅我们关于 Economy V2 商店 的文档。
