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集合

Economy v2 现已正式发布。如需支持和反馈,请访问 PlayFab 论坛
Economy v2 库存服务引入了集合的概念,可以为你的库存需求增加更大的灵活性和支持。集合是允许单个玩家/PlayerId 拥有多个库存的机制。此功能可用于管理同一玩家的不同角色的多个库存、为不同平台设置单独的库存等! 库存 API 调用可以接受 CollectionId 参数,该参数指定要执行操作的集合/库存。通过将物品/堆栈添加到未使用的 CollectionId,可创建新集合。

管理库存集合

GetInventoryCollectionIds

使用 GetInventoryCollectionIds API,你可以获取给定玩家的 CollectionId 列表。玩家仅限于访问自己的 ID 列表。Title Entities 可以传入 Entity 参数以指示他们希望访问哪个玩家的库存。 GetInventoryCollectionIds 请求示例:
此请求将返回以下响应:

延续令牌

从搜索响应返回的 ContinuationToken 字段可以传入库存请求,以分页浏览多个计数的结果。

添加新库存集合

通过使用新的 CollectionId 执行任何写入请求,即可为玩家创建新集合。 例如,以下 AddInventoryItems 请求使用 collectionId main_character
上述请求要么创建一个全新的库存集合并向其添加 10 个物品,要么如果 main_character 库存集合已经存在,则向其添加 10 个物品。

DeleteInventoryCollection

DeleteInventoryCollectionId API 中,你可以定义要删除的 CollectionId。删除是一个异步操作,对于较大的集合可能需要更长的时间。在删除操作完成之前,将无法重新创建该集合。 DeleteInventoryCollectionIds 请求示例:
目前,API 是删除库存集合的唯一方法。Game Manager 目前只能用于查看和向新集合和现有集合添加物品。将来会添加其他功能。

ExecuteInventoryOperations API

你可以在 ExecuteInventoryOperations API 中设置 CollectionId 参数。此参数允许你定义要在其中执行操作的集合。 带堆栈的 ExecuteInventoryOperations 请求示例:
最后修改于 2026年8月13日