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货币(旧版 Economy)

Economy v1 API 处于维护模式,不会接收任何新功能,只有 bug 修复。**v1 API 在可预见的将来将持续维护。**参见 Economy v2 概览,了解有关 PlayFab Economy 下一版本的更多信息!
本教程介绍 Game ManagerEconomy 部分 Currency 选项卡的功能。使用此选项卡配置要在游戏中使用的虚拟货币。 虚拟货币是游戏内经济的基础。玩家和角色可以被授予这些货币,他们可以用来购买或交易物品。物品的价格可以是虚拟货币或真实货币。 完全像现实生活——只不过是虚拟的!游戏内的经济调控由决定。

什么是虚拟货币?

虚拟货币为玩家提供了一种交换媒介,用于在游戏中购买虚拟物品和服务。 每个游戏支持多种虚拟货币,为你的游戏提供实现你所需的任何交换媒介的灵活性(例如金币、宝石、爱心或星际信用点)。 初始设置后,可以为商店和目录物品分配对应于虚拟货币的价格。 我们的 Game Manager 提供工具,让管理你的虚拟经济变得直接且可靠。

字段参考

本节介绍 Game ManagerEconomy 区域的 Currency 部分中的每个字段。以下是 New Currency 屏幕中的字段,你可用它创建和维护构成你游戏内经济的虚拟货币。
  • Currency codeDisplay name 是没有默认值的必填字段。其他字段的默认值为
  • Recharge rateRecharge maximum 保持为 (默认)指定此货币数量不会自动再生。

Currency code

Currency code必填字段。它代表货币,并在其他 economy 部分中使用。 它必须是两字符代码,惯例是全大写(尽管也允许使用两位数字)。
RM 保留用于真实货币,不能用作 Currency Code。

Display name

Display name必填字段。它代表附加到货币的名称,通常在你的游戏中显示给用户。 唯一的限制是它必须至少一个字母长。常见示例包括 GoldSpace Bux

Initial deposit

Initial deposit 指示当玩家首次注册 PlayFab 账户时(通常是他们第一次玩你游戏的时候),会向每位玩家授予多少此虚拟货币。

Recharge rate(每天单位数)

Recharge rate可选字段。它指定每天授予每位玩家多少此虚拟货币。通过 recharge rate 授予玩家的虚拟货币是逐渐授予的,并在 24 小时内平均分配。

Recharge maximum

Recharge maximum可选字段。它指定每天可以授予每位玩家的此虚拟货币的最大数量。

示例

要创建虚拟货币,请使用以下步骤:
  1. Game Manager 中选择你的 Game
  2. 选择 Economy
  3. 选择 Currency
  4. 选择 NEW CURRENCY
  5. 设置 Currency code。本示例中我们使用 GD
  6. 设置 Display name。本示例中我们使用 Gold
  7. 设置 Initial deposit。本示例中我们使用 1000。这会在新玩家开始游戏时给他们 1,000 单位此虚拟货币。
  8. 通过将 Recharge rateRecharge maximum 保留为默认值 0——我们不会每天给玩家额外的虚拟货币,因此完成了。
  9. 选择 SAVE CURRENCY
这些步骤会将你带回 Currencies 屏幕,你可以看到已添加了你的新虚拟货币。 对于你的货币的任何后续操作,例如删除、重命名或修改再充值值,请选择你货币的 CodeDisplay name 以打开 Edit Currency 屏幕。 灰色显示的 Currency code 表示你的新货币已被保存。
最后修改于 2026年8月13日