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IGameInputDispatcher::Dispatch

执行调度程序队列中的工作。

语法

参数

quotaInMicroseconds   _In_
类型:uint64_t
调度程序执行任务的时间量。调度程序将尝试将处理时间保持在所提供的持续时间内,但这不是硬性限制。

返回值

类型:bool 如果调度程序队列中有待处理的工作项,则返回 true。如果没有剩余工作项,则返回 false。在队列被清空时返回。

备注

IGameInputDispatcher::Dispatch 执行调度程序队列中的工作。即使 quotaInMicroseconds 参数设置为零,此方法也会至少从队列中处理一个项目。可以在配额时间为零时调用它以执行单个项目,然后根据已用时间决定是否调度更多项目。有关 GameInput API 的中级和高级用例,请参阅 高级 GameInput 主题

要求

标头: GameInput.h 库: xgameruntime.lib 支持的平台: Windows、XBOX One 系列主机和 XBOX Series 主机

另请参阅

GameInput 概述
IGameInputDispatcher

版本历史

最后修改于 2026年8月24日