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GameInputGamepadButtons

枚举游戏手柄按钮,包括方向键 (D-pad) 以及从轴到按钮的转换。

语法

常量

手柄模块

模块表示手柄上通常一起出现的一组元素。

手柄布局

常见的手柄布局。

备注

此枚举在 GameInputGamePadState 结构中使用。你可以组合多个值以同时读取多个按钮。 GameInputGamepadLeftTriggerButtonGameInputGamepadRightTriggerButtonGameInputGamepadLeftThumbstickUpGameInputGamepadLeftThumbstickDownGameInputGamepadLeftThumbstickLeftGameInputGamepadLeftThumbstickRightGameInputGamepadRightThumbstickUpGameInputGamepadRightThumbstickDownGameInputGamepadRightThumbstickLeftGameInputGamepadRightThumbstickRight 是大多数手柄上相应模拟轴的数字化表示。例如,如果左摇杆被完全推到上方,GameInputGamepadLeftThumbstickUp 按钮和 GameInputGamepadLeftThumbstickY 轴都会显示值 1.0。 有关详细信息,请参阅 GameInput 读数 中的 从读数获取数据 部分。 此枚举还可与 IGameInputMapper::GetGamepadButtonMappingInfo 方法配合使用,以检索特定手柄按钮的映射信息。

要求

标头: GameInput.h 支持的平台: Windows、XBOX One 系列主机和 XBOX Series 主机

另请参阅

GameInput 概述
GameInput

版本历史

附录:以前的版本

v0

最后修改于 2026年8月24日