| D3D12_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS | XBOX 上不支持。 |
| D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 | 指示适配器对可变速率着色求和组合器和网格着色器逐图元着色速率的支持级别。 |
| D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS11 | 指示适配器对描述符资源上的原子 Int64 的支持级别。 |
| D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS7 | 指示适配器对网格着色器和采样器反馈的支持级别。 |
| D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS8 | 指示适配器对未对齐块纹理的支持级别。 |
| D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS9 | 指示是否支持各种选项。 |
| D3D12_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE | 此功能目前处于预览状态。 |
| D3D12_FEATURE_DATA_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPE_COUNT | 指示受保护资源会话类型的计数。 |
| D3D12_FEATURE_DATA_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPES | 指示受保护资源会话类型的列表。 |
| D3D12_MIP_REGION | 定义反馈资源中一个反馈纹素所表示的尺寸的结构。 |
| D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1 | 按适配器描述受保护资源会话的标志。 |
| D3D12_RESOURCE_DESC1 | 描述一个资源,例如纹理。 |
| D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BATCHED_DESC | 批处理 BVH 构建的描述符。封装了对常规构建调用的一组参数。 |
| D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BATCHED_DESC2 | 扩展的批处理构建描述符。 |
| D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PARAMS1 | 批处理构建的扩展参数集。 |
| D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PARAMS2 | 批处理构建的扩展参数集。 |
| D3D12XBOX_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PARAMS3 | 批处理构建的扩展参数集。 |
| D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LAUNCH_PARAMETERS | 计算管线状态对象启动设置的覆盖参数。 |
| D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LIMITS_DESC | 设置计算管线状态中的寄存器以对各种计算着色器运行时参数进行编程。 |
| D3D12XBOX_CREATE_DEVICE_PARAMETERS | 指定在 XBOX 硬件上创建设备时使用的参数。 |
| D3D12XBOX_DESCRIPTOR_PIPELINE_STATE | 用于设置管线状态对象的命令处理器数据包描述符。 |
| D3D12XBOX_DESERIALIZE_GRAPHICS_PIPELINE_STATE | 包含用于反序列化先前已序列化的图形管线状态对象的信息。 |
| D3D12XBOX_DISPATCH_MESH_X_ARGUMENTS | 在 XBOX 上网格着色器 execute indirect 调用中使用的命令签名类型。 |
| D3D12XBOX_DISPATCH_RAYS_DESC | D3D12_DISPATCH_RAYS_DESC 的 XBOX 扩展 |
| D3D12XBOX_DPBB_BREAK_BATCH_ARGUMENTS | Execute Indirect 的 XBOX 扩展。 |
| D3D12XBOX_DPBB_STATE | 延迟图元批处理分箱 (DPBB) 的设置。 |
| D3D12XBOX_FLUSHPIPELINEX_ARGUMENTS | Execute Indirect 的 XBOX 扩展。 |
| D3D12XBOX_GPU_HARDWARE_CONFIGURATION | 包含 GPU 时钟频率和硬件配置。 |
| D3D12XBOX_GRAPHICS_SHADER_LIMITS_DESC | 定义图形着色器的限制。 |
| D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_AMPLIFICATION_SHADER_PARAMETERS | 用于指定要进行实时调试的放大着色器的参数 |
| D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_ANY_SHADER_PARAMETERS | 用于指定要进行实时调试的任意着色器的参数 |
| D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_COMPUTE_SHADER_PARAMETERS | 用于指定要进行实时调试的计算着色器的参数 |
| D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_DOMAIN_SHADER_PARAMETERS | 用于指定要进行实时调试的域着色器的参数 |
| D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_GEOMETRY_SHADER_PARAMETERS | 用于指定要进行实时调试的几何着色器的参数 |
| D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_GLOBAL_PARAMETERS | 允许设置实时调试的类型以及特定于该调试类型的参数。 |
| D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_HULL_SHADER_PARAMETERS | 用于指定要进行实时调试的外壳着色器的参数 |
| D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_MESH_SHADER_PARAMETERS | 用于指定要进行实时调试的网格着色器的参数 |
| D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PARAMETERS | 允许设置实时调试的类型以及特定于该调试类型的参数。 |
| D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PIXEL_SHADER_PARAMETERS | 用于指定要进行实时调试的像素着色器的参数 |
| D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_VERTEX_SHADER_PARAMETERS | 用于指定要进行实时调试的顶点着色器的参数 |
| D3D12XBOX_MSAA_PARAMETERS | 控制深度块中用于多重采样抗锯齿 (MSAA) 的设置。 |
| D3D12XBOX_PRT_LOD_REPORT_DESC | 指定 GPU 写入的 PRT LOD 报告的目标内存位置和大小,以及作为报告生成的一部分控制如何重置采样计数器的参数。 |
| D3D12XBOX_PRT_LOD_REPORT_GPU_HEADER | 定义 GPU 作为 PRT LOD 报告的一部分写入的 8 字节头的硬件布局。 |
| D3D12XBOX_PRT_LOD_REPORT_GPU_SAMPLE | 指定 GPU 写入的 PRT LOD 报告的目标内存位置和大小,以及作为报告生成的一部分控制如何重置采样计数器的参数。 |
| D3D12XBOX_RAYTRACING_CANONICAL_ACCELERATION_STRUCTURE_NODE | 包含规范节点数据的联合。 |
| D3D12XBOX_RAYTRACING_CANONICAL_FP16_AABB_DATA | 包含规范 FP16 box 的数据。 |
| D3D12XBOX_RAYTRACING_CANONICAL_FP32_AABB_DATA | 包含规范 FP32 box 的数据。 |
| D3D12XBOX_RAYTRACING_CANONICAL_TRIANGLE_NODE_DATA | 规范三角形节点。 |
| D3D12XBOX_RAYTRACING_FP16_AABB | 用于描述 FP16 box 的辅助结构。 |
| D3D12XBOX_RAYTRACING_INFORMATION_EXPORT_TABLE | 用于枚举 RTPSO 的导出。 |
| D3D12XBOX_RAYTRACING_INFORMATION_EXPORT | 保留供内部使用。 |
| D3D12XBOX_RAYTRACING_INFORMATION | 可以从已完成的 RTPSO 获取的额外信息。 |
| D3D12XBOX_RAYTRACING_OPTIONS | 描述可以在 RTPSO 上设置的扩展选项。 |
| D3D12XBOX_RESOURCE_BARRIER_SUMMARY_ACTIONS | 提供代表资源屏障执行的操作的摘要。 |
| D3D12XBOX_SAMPLER_DESC | 描述采样器状态。 |
| D3D12XBOX_SERIALIZE_GRAPHICS_PIPELINE_STATE | 用于序列化图形管线状态对象的信息。 |
| D3D12XBOX_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC | 描述一个着色器资源视图 (SRV)。 |
| D3D12XBOX_SHADER_SYMBOL_LIST | 包含带函数调用(例如 DXR)的计算管线状态的函数符号。 |
| D3D12XBOX_SHADER_SYMBOL | 计算着色器中的单个函数。 |
| D3D12XBOX_SHADING_RATE_SETTINGS_CMASK_VRS_HINT_MODE | 包含每 RTV 的 VRS-Hint 启用位。 |
| D3D12XBOX_SHADING_RATE_SETTINGS_COMBINERS | 允许接管 VRS 组合器设置。 |
| D3D12XBOX_SHADING_RATE_SETTINGS_HTILE_MODE | 包含要编程的 HTile 设置。 |
| D3D12XBOX_SHADING_RATE_SETTINGS_PIXEL_CENTER_OFFSETS | 使用有符号 4 位值以 1/16 步长编程粗像素中心偏移量。所有粗像素形状的中心均可独立设置。 |
| D3D12XBOX_SHADING_RATE_SETTINGS | 扩展 VRS 设置的联合。 |
| D3D12XBOX_SYNC_PARAMS | 各种 API 中使用的 GPU 同步参数 |
| D3D12XBOX_VIRTUAL_MEMORY_CONFIGURATION | 用于初始化 Direct3D 图形虚拟内存系统的参数。 |
| D3D12XBOX_XDXR_STREAM_DESC | 一个标记化选项流,用于在不更改 API 的情况下添加和移除扩展。 |
| D3D12XBOX_ZERO_MEMORY_BUFFERS | 由标题提供给 D3D12ZeroMemoryX API 的控制结构。 |
| D3D12XBOX_ZERO_MEMORY_RANGE | 表示要使用 D3D12ZeroMemoryX API 清除的 GPU 虚拟内存区域 |
| D3D12XboxPutBuffer | 用于管理向当前命令缓冲区段写入 GPU 命令的结构。 |
| DXGI_ADAPTER_DESC2 | 使用 DXGI 1.2 描述一个适配器(或显卡)。 |
| DXGI_MODE_DESC | 描述一个显示模式。 |
| DXGIX_FRAME_STATISTICS | 包含 DXGI 帧统计信息。 |
| DXGIX_PRESENTARRAY_PARAMETERS | DXGI Present Array 参数。 |
| DXGIXBOX_MODE_DESC | 描述一个显示模式。 |