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此方法返回缓冲区资源的 GPU 虚拟地址。

语法

参数

返回值

类型:D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS 此方法返回 GPU 虚拟地址。 D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS 是 UINT64 的 typedef 同义词。

备注

此方法仅对缓冲区资源有用,对所有纹理资源都将返回零。 有关使用 GPU 虚拟地址的详细信息,请参阅间接绘制

示例

D3D1211on12 示例按如下方式使用 ID3D12Resource::GetGPUVirtualAddress
请参阅 D3D12 参考中的示例代码

要求

头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

另请参阅

ID3D12Resource
最后修改于 2026年8月24日