语法
参数
Subresource类型:UINT 指定子资源的索引。 pWrittenRange [in, optional]
类型:const D3D12_RANGE * 指向 D3D12_RANGE 结构的指针,该结构描述要取消映射的内存范围。 这表示 CPU 可能已修改的区域,坐标相对于子资源。空指针表示 CPU 可能已修改了整个子资源。通过传递 End 小于或等于 Begin 的范围来指定 CPU 未写入任何数据是有效的。 此参数仅供工具使用,与实际取消映射操作的正确性无关。
返回值
类型:void 无。备注
请参阅 Map 方法的详尽“备注”和“示例”部分。要求
头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列
