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使指向资源中指定子资源的 CPU 指针失效。

语法

参数

Subresource
类型:UINT
指定子资源的索引。 pWrittenRange [in, optional]
类型:const D3D12_RANGE *
指向 D3D12_RANGE 结构的指针,该结构描述要取消映射的内存范围。 这表示 CPU 可能已修改的区域,坐标相对于子资源。空指针表示 CPU 可能已修改了整个子资源。通过传递 End 小于或等于 Begin 的范围来指定 CPU 未写入任何数据是有效的。 此参数仅供工具使用,与实际取消映射操作的正确性无关。

返回值

类型:void 无。

备注

请参阅 Map 方法的详尽“备注”和“示例”部分。

要求

头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

另请参阅

ID3D12Resource Map 子资源
最后修改于 2026年8月24日

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MapD3D12_RANGE