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此方法设置指定对象列表的驻留优先级。

语法

参数

NumObjects
类型:UINT
指定 ppObjectspPriorities 数组中的对象数量。 ppObjects [in]
类型:ID3D12Pageable *const *
指定一个长度为 NumObjects 的数组,包含对 ID3D12Pageable 对象的引用。 pPriorities [in]
类型:const D3D12_RESIDENCY_PRIORITY *
指定一个长度为 NumObjectsD3D12_RESIDENCY_PRIORITY 值数组,用于对象列表。

返回值

类型:HRESULT 此方法返回 HRESULT 成功或错误代码。

备注

有关更多信息,请参阅 Residency

要求

头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

另请参阅

ID3D12Device1
最后修改于 2026年8月13日