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指定当一组围栏中的一个或多个达到特定值时应触发的事件。

语法

参数

ppFences [in]
类型:ID3D12Fence *const *
一个长度为 NumFences 的数组,用于指定 ID3D12Fence 对象。 pFenceValues [in]
类型:const UINT64 *
一个长度为 NumFences 的数组,指定触发事件所需的围栏值。 NumFences
类型:UINT
指定要包含的围栏数量。 Flags
类型:D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS
指定 D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS 之一,决定如何继续执行。 hEvent
类型:HANDLE
事件对象的句柄。

返回值

类型:HRESULT 此方法返回 HRESULT 成功或错误代码。

备注

若要指定单个围栏,请参阅 SetEventOnCompletion 方法。 如果 hEvent 为 null 句柄,则此 API 不会返回,直到达到指定的围栏值。

要求

头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

另请参阅

ID3D12Device1
最后修改于 2026年8月24日