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许多其他核心接口继承的接口。它表明对象类型封装了一定量的 GPU 可访问内存;但并没有强烈表明应用程序是否可以操纵对象的驻留状态。

备注

有关更多详细信息,请参阅 Direct3D 12 中的内存管理以及 MakeResident 方法参考。

要求

头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

另请参阅

核心接口 创建描述符堆 ID3D12DeviceChild
最后修改于 2026年8月24日