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本节介绍 Microsoft 游戏开发工具包(GDK)中用户的概念、用户如何以 XUser 表示,以及用户与输入设备的关系。

本节内容

用户身份与 XUser 介绍 XBOX One 如何使用 XUser 对象管理与游戏交互的用户身份。每个 XUser 实例代表一个已登录到游戏的用户。 GDK 用户模型(NDA 主题) 介绍 GDK 中可用的两种用户模型 加入“需要默认用户”(NDA 主题) 介绍如何选择加入以确保游戏在启动时有默认用户 为游戏建立默认用户(NDA 主题) 介绍如何在游戏中建立默认用户。 更改游戏的默认用户(NDA 主题) 介绍如何更改游戏的默认用户 处理手柄丢失(NDA 主题) 介绍游戏应如何处理手柄丢失 用户与手柄的关联在何时发生?(NDA 主题) 介绍用户与手柄的关联何时发生。 访客用户概述 介绍 XBOX 访客账户及其与 XBOX 服务的交互。 XUser 的无头自动化 介绍游戏如何使用 XUser 的自动化。 如何:登录用户的最佳实践 演示登录并建立初始用户的最佳实践。 用户与输入设备 介绍游戏如何确定与指定用户关联的输入设备。

另请参见

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最后修改于 2026年8月24日