调试自定义 HTTP 堆栈
当你的游戏直接使用自定义 HTTP 堆栈而不是 xCurl,并且需要通过诸如……之类的代理来调试流量时,请参阅本文。
Web 请求
本文概述了 Microsoft Game Development Kit (GDK) 游戏中的超文本传输协议 (HTTP) 和 WebSocket Web 请求……
Winhttp
本文介绍了如何在 Microsoft Game Development Kit (GDK) 游戏中使用 Windows HTTP 服务 (WinHTTP) 功能。
Xcurl
本文介绍 xCurl 库,它是符合 Microsoft Game Development Kit (GDK) 规范的 libCurl API 实现。
Web 请求
本节概述了为 Microsoft Game Development Kit (GDK) 游戏启用安全 HTTP 和 WebSocket 通信的 API……
