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Este tópico descreve a janela de ferramentas XBOX System Monitor, uma janela de ferramentas que o Microsoft Game Development Kit (GDK) instala no shell do Visual Studio. O System Monitor é uma janela de monitoramento de desempenho e diagnóstico composta por duas guias. A primeira guia, Memory (CPU), apresenta uma exibição semelhante ao Gerenciador de Tarefas que mostra o estado do console ao qual o System Monitor está conectado (e que está selecionado no momento no XBOX Gaming Explorer). A guia Memory (CPU) é focada no consumo de memória do título e das ferramentas. A segunda guia, Console Monitor, exibe dados de rastreamento da API OutputDebugString e de eventos de diagnóstico de jogos do console. Conforme mostrado na captura de tela a seguir, você pode acessar o XBOX System Monitor selecionando o menu XBOX em Extensions no Visual Studio. Captura de tela que mostra como acessar o XBOX System Monitor no Visual Studio

Memory (CPU)

A guia Memory (CPU) exibe a quantidade de memória do título e das ferramentas que está em uso no console, tanto em um gráfico de linhas quanto em um conjunto de gráficos de barras. A captura de tela a seguir mostra um título que usa muito pouca memória de ferramentas, mas que também usa uma quantidade de memória do título que cresce lentamente. Captura de tela que mostra os gráficos de memória do XBOX System Monitor Se você estiver desenvolvendo um título que será executado em vários membros da família XBOX One, é útil saber o quão próximo seu título está do limite de memória de varejo de cada tipo de console. No gráfico da captura de tela, o intervalo de valores exibidos no eixo y varia de acordo com o tipo de console ao qual o System Monitor está conectado. Por exemplo, o valor máximo de y é maior em um XBOX Series X Dev Kit do que em um XBOX One Dev Kit. Você pode selecionar a lista suspensa Retail Limits para ver uma lista de consoles e seus limites de memória de varejo. Se você marcar a caixa de seleção ao lado de um tipo de console, verá uma linha horizontal desenhada no gráfico que representa o limite de memória de varejo desse console. A captura de tela a seguir mostra um título que está próximo do limite de memória de varejo de um console XBOX One S. Captura de tela que mostra os limites de memória de varejo Para obter mais informações sobre a quantidade de memória do título disponível em cada tipo de console, consulte Configurar a memória para seu título e kit de desenvolvimento. Para obter uma descrição das ferramentas para realizar uma análise mais aprofundada de como seu título está usando a memória, consulte Analisar o uso de memória e o desempenho. Para obter mais informações sobre as ferramentas fornecidas pelo PIX, consulte PIX.

Console Monitor

A guia Console Monitor exibe um subconjunto do rastreamento do console que é exibido no momento no xbWatson. O rastreamento exibido inclui as cadeias de caracteres passadas para a API OutputDebugString e os dados de eventos de diagnóstico de jogos do console. Os dados de OutputDebugString incluem os dados tanto do seu título quanto do próprio sistema. A guia Console Monitor

Veja também

Visual Studio XBOX Gaming Explorer Analisar o uso de memória e o desempenho
Última modificação em 8 de outubro de 2026