Gaming.Xbox.XboxOne.x64. O nome da plataforma XBOX Series X|S é Gaming.Xbox.Scarlett.x64, conforme mostrado na captura de tela a seguir.

Gaming.Xbox.XboxOne.x64 e Gaming.Xbox.Scarlett.x64 especificam as definições de pré-processador, os caminhos de inclusão e de biblioteca e outras configurações necessárias para criar seu título para XBOX One ou XBOX Series X|S. Por exemplo, a plataforma Gaming.Xbox.Scarlett.x64 define a seguinte definição de pré-processador.
Gaming.Xbox.XboxOne.x64 faz as alterações correspondentes no ambiente de build necessárias para criar a versão para XBOX One do seu título.
Especifique essas plataformas na linha de comando ao fazer o build com o msbuild, conforme mostrado no exemplo de código a seguir.
Usar outros sistemas de build
Se o seu sistema de build não for o Visual Studio e o msbuild, você poderá determinar as alterações que precisa fazer no seu próprio sistema de build para o desenvolvimento entre gerações comparando as versões para XBOX Series X|S e para XBOX One dos arquivos .targets e .props do msbuild incluídos no GDK. Esses arquivos são instalados nos diretóriosGaming.Xbox.Scarlett.x64 e Gaming.Xbox.XboxOne.x64 em C:\Program Files (x86)\Microsoft GDK\260400\GXDK\VS2019\flatDeployment\MSBuild\Microsoft\VC\v160\Platforms.
Para obter mais informações sobre as configurações específicas necessárias para fazer o build sem usar o Visual Studio, consulte Guia de portabilidade do Microsoft Game Development Kit para XBOX One.
