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O SDK unificado do PlayFab fornece um sistema extensível de rastreamento de depuração para ajudar os desenvolvedores a monitorar o comportamento interno da API, acompanhar erros e integrar os logs do PlayFab à infraestrutura de registro em log do jogo. A saída de depuração também pode ser encaminhada para o painel Saída do Visual Studio durante o desenvolvimento.

Visão geral

O rastreamento de depuração é útil para:
  • Monitorar requisições e respostas do SDK do PlayFab
  • Diagnosticar falhas em chamadas à API
  • Integrar com sistemas de registro em log personalizados
  • Ajustar o nível de detalhes dos logs por ambiente (desenvolvimento x produção)
  • Depurar problemas de multithreading por meio do acompanhamento do ID da thread

Habilitando e configurando o rastreamento

Você pode habilitar o rastreamento, definir o nível de detalhes e configurar para onde a saída é enviada usando as seguintes chamadas à API:

Níveis de rastreamento

Integrando com sistemas de registro em log personalizados

Função auxiliar GameLog

Exemplo de callback de rastreamento

Inicialização

Práticas recomendadas

  • Verbose no desenvolvimento: habilita um rastreamento abrangente para depuração e QA.
  • Error ou Off na produção: reduz o impacto no desempenho e o volume de logs.
  • Centralize o registro em log: use uma função GameLog unificada ou semelhante para agregar os logs do PlayFab e de outros sistemas.
  • Depure o multithreading: use o ID da thread nos logs para identificar problemas de simultaneidade.

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Última modificação em 8 de outubro de 2026