171204
Data: 4 de dezembro de 2017Alterações do SDK do Unreal (Cpp e Bp)
- Ambos os SDKs foram atualizados para o Unreal 4.18.1.
- As versões mais antigas ainda funcionam, mas exigem remover o comentário de
#definesnos arquivos _.build.cs.
171127
Data: 27 de novembro de 2017Alterações de API
- Um recurso de inventário que permite itens de “edição limitada” saiu do beta.
-
Este recurso permite definir que apenas um número fixo de um determinado
itemIdesteja disponível no seu jogo. - Removida uma propriedade de moeda virtual dos métodos de API que usam “ProfileModel”, pois essa informação nunca é fornecida nem está correta. Ela voltará… algum dia.
Novos métodos de API
- admin.CheckLimitedEditionItemAvailability
- admin.IncrementLimitedEditionItemAvailability
- client.GetPaymentToken
- Usado para o processamento de pagamentos específico da XSolla
- client.ReportDeviceInfo
- Este método de API não deve ser chamado diretamente. No momento, é um recurso integrado dos SDKs do Unity e do Lumberyard. Ele pode ser desabilitado com a política de API. Além disso, em breve adicionaremos outra opção para desabilitá-lo na página de configurações do título no Game Manager.
Códigos de erro de métodos de API atualizados
- client.AddOrUpdateContactEmail
- client.GetLeaderboardAroundPlayer
- client.LoginWithAndroidDeviceID
- client.LoginWithCustomID
- client.LoginWithIOSDeviceID
Atualizações específicas do SDK
- UnitySdk: agora estamos compilando todos os arquivos de pacote do Unity publicados com o Unity 2017.2.0f3.
- Para os testes, atualizamos internamente para a versão mais recente de cada versão principal.secundária, do Unity 4.7.2f1 ao 2017.1.2f1.
- Servidor de jogo de teste de exemplo do Unity: correção aplicada a
HttpHelperpara corrigir a validação SSL em solicitaçõesSignalR. - ActionScriptSDK: AirSdk do exemplo atualizado para a v27.
- Cocos2d-xSDK: ainda estamos direcionando para a 3.15.1, apesar do lançamento do Cocos 3.16 (fique ligado).
- SdkTestingCloudScript e NodeSDK: projetos de exemplo do VS atualizados para dar suporte ao VS/msbuild 2017.
- WindowsSDK: este é o último build do pacote NuGet direcionado ao Visual Studio 2013:
- Pacote NuGet do WindowsSdk para VS 2013
- Estamos atualizando nossas máquinas de build automatizado e não estamos instalando o VS 2013 nas novas.
- O pacote NuGet mais recente continuará funcionando no VS 2015 e 2017.
171106
Data: 6 de novembro de 2017Novos métodos de API
- admin.GetPlayerProfile
- server.SendEmailFromTemplate
Evento do PlayStream atualizado
- sent_email ganha novos campos: Body e Subject.
Todos os SDKs
- PEQUENA ALTERAÇÃO SIGNIFICATIVA NO SDK:
ForgetClientCredentials()foi renomeado paraForgetAllCredentials(). - Isso faz parte de um recurso “em breve”, que será anunciado quando concluído.
171102
Data: 2 de novembro de 2017Novo recurso do PlayFab
- Envie emails para seus jogadores usando modelos.
Novos métodos de API
- admin.ResetPassword
- admin.GetPlayerIdFromAuthToken
- client.AddOrUpdateContactEmail
- client.RemoveContactEmail
- server.SendCustomAccountRecoveryEmail
Atualização da documentação
- Nova lista de códigos de erro relevantes para todas as chamadas de API do PlayFab
- Códigos de erro atualizados para: client.LoginWithGoogleAccount, client.UpdatePlayerStatistics, server.ConsumeItem
Novos eventos do PlayStream
Atualização específica do Unreal
- Nosso builder automático não conseguiu publicar os SDKs do Unreal para os builds 171016 e 171026. Resolvemos o problema no builder automático, publicamos a versão 171026 posteriormente, e os releases voltaram ao normal
Alterações específicas do Unity
- PEQUENA ALTERAÇÃO SIGNIFICATIVA:
ForgetClientCredentialsfoi renomeado paraForgetAllCredentials. - Isso faz parte de um novo recurso que será lançado em breve. Estamos renomeando
ForgetClientCredentialsparaForgetAllCredentialsem todos os SDKs nos próximos releases.
171026
Data: 26 de outubro de 2017Alterações na documentação de API
- Atualização dos códigos de erro dos métodos de API.
- Removidos da lista por método de API muitos códigos de erro que são universais para todos os métodos de API. Uma nova página descreve os códigos de erro universais.
-
Códigos universais removidos:
- InvalidParams
- OverLimit
- DataUpdateRateExceeded
- AccountBanned
- Esses erros (e outros, que serão publicados em um documento separado) podem ser retornados por qualquer método de API e devem ser tratados adequadamente.
- Adicionados novos códigos de erro a várias dezenas de métodos de API, e removidos alguns códigos falsos. As listas de códigos de erro devem estar muito mais precisas para os retornos de erro específicos de cada método. Este ainda é um processo contínuo, portanto haverá mais atualizações.
- Vários métodos de API que envolvem moeda virtual podem reduzir o saldo para menos de zero. Nós os rotulamos adequadamente.
Alterações de API
- Novos métodos de API:
- admin.DeleteTitle
- Os servidores de jogo hospedados dão suporte a IPv4 e IPv6.
- Os servidores de jogo personalizados agora dão suporte a IPV6. Todas as instâncias de servidor de jogo iniciadas recentemente recebem endereços IPV4 e IPV6, que são exibidos na guia Servers do Game Manager e retornados pelas APIs de matchmaking. Os clientes podem se conectar ao endereço IPV4 ou IPV6 do servidor atribuído.
- Todos os métodos de API que retornam endereços de servidor agora retornam ambas as opções: client.[StartGame](xref:titleid.playfabapi.com.client.matchmaking).[StartGameResult](xref:titleid.playfabapi.com.client.matchmaking)
Alterações no Game Manager
- Agora você pode excluir títulos usando a nova API Admin/DeleteTitle ou na página de estúdios do Game Manager, conforme mostrado na imagem a seguir.

171016
Data: 16 de outubro de 2017Alterações de API
- Adicionado um parâmetro a server.SendPushNotification.SendPushNotificationRequest.PushNotificationPackage, para o Badge do iOS.
- Esclarecida a natureza específica do dispositivo de vários parâmetros.
Novos eventos do PlayStream
Alterações específicas do JavaScriptSDK
- JavaScriptSDK
- Nosso SDK agora se integra ao Phaser.io.
Alterações específicas do LuaSDK
- LuaSDK
- Corrigimos nosso pipeline de publicação do Lua, e o LuaSDK voltou a ser atualizado corretamente.
Alterações específicas do UnitySdk
- UnitySdk
- Tratamos uma regressão no Unity do nosso lado, e ela não deve mais afetar os clientes do PlayFab.
Um dos nossos clientes criou um plug-in complementar para o nosso SDK, que integra o Unreal OnlineSubsystem e o SDK do PlayFabVocê pode conferi-lo aqui.
Exemplo Unicorn Battle
- Excluído o plug-in de push personalizado do PlayFab e atualizado para mensagens push do FCM.
170925
Data: 5 de setembro de 2017Alterações de API
- Removidas algumas APIs beta que nunca foram tornadas públicas. Isso não deve afetar nenhum cliente atual nem títulos ao vivo.
- Ignoramos as verificações padrão de cabeçalho no nível da linguagem em nosso mecanismo de CloudScript. Isso significa que vários cabeçalhos de http.request() do CloudScript que antes eram rejeitados agora devem funcionar.
Atualização global de notificações por push
- Consulte nosso blog para obter detalhes sobre as melhorias nas notificações por push
Novos eventos do PlayStream
- player_device_info
- Os jogos que usam o UnitySDK mais recente agora podem ver alguns dados analíticos básicos sobre seus clientes. O SnowFlake é ideal para visualizar e analisar essas informações, mas elas também estão disponíveis no PlayStream Event History.
- player_updated_membership
Alterações específicas do JavaScriptSDK
- JavaScriptSDK
- Adicionados ao JavaScriptSDK alguns minirrecursos que existem em outros SDKs:
- Agora você pode injetar cabeçalhos extras nas solicitações (removendo um dos impedimentos para logins com criptografia dupla com este SDK).
- Adicionada uma nova função:
PlayFabClientSDK.ForgetClientCredentials() - Esta é uma função de conveniência que redefine o cliente após o desligamento ou logout.
PlayFab.GenerateErrorReport()- Esta é uma função de conveniência que converte o resultado de erro de uma chamada ao PlayFab com falha em uma única descrição completa de como a chamada falhou.
- Adicionados retransmissores de dados opcionais às solicitações de API do PlayFab:
result.customData- É qualquer objeto contextual que você pode anexar à solicitação e que pode fornecer contexto para o resultado. Por exemplo, você pode fornecer um objeto de jogador local do cliente como
customDatade uma chamada UpdatePlayerStatistics e definir as estatísticas atualizadas nesse jogador depois que a chamada remota for bem-sucedida.
- É qualquer objeto contextual que você pode anexar à solicitação e que pode fornecer contexto para o resultado. Por exemplo, você pode fornecer um objeto de jogador local do cliente como
result.request- A solicitação das suas chamadas de API agora é retransmitida para o resultado, o que pode fornecer contexto para o resultado. Por exemplo, ao chamar
UpdatePlayerStatistics, você pode ler as estatísticas atualizadas da solicitação ao atualizar seu objeto de jogador local.
- A solicitação das suas chamadas de API agora é retransmitida para o resultado, o que pode fornecer contexto para o resultado. Por exemplo, ao chamar
Alterações específicas do UnitySDK
- UnitySDK
- Novo recurso experimental: este release do PlayFab UnitySDK agora permite, opcionalmente, ver informações dos dispositivos dos seus jogadores. Exemplos de informações que você pode ver: memória, resolução, user-agent, tipo de dispositivo, versão do sistema operacional etc.
Atualizado para o Unreal 4.17Dividido em três plug-ins separados, cada um com funcionalidades diferentesUpgrades significativos em geral
170828
Data: 28 de agosto de 2017Alterações da API de cliente
client.[GetCurrentGames].[result].Games[i].GameServerState foi preterido e substituído por [GameServerStateEnum].- GameServerState era serializado como um inteiro, o que era um erro. O novo campo é uma cadeia de caracteres de enum adequada.(ATUALIZADO: preterido. Consulte Servers)
Outras alterações de API
- Preterimos os seguintes métodos de API nas APIs Admin e Server.
- GetActionsOnPlayersInSegmentTaskInstance - Foi rotulado acidentalmente como preterido, mas foi um erro que já foi revertido.
- SendPushNotification agora pode especificar TargetPlatforms
- Adicionados alguns esclarecimentos sobre quais parâmetros funcionam em quais plataformas para SendPushNotificationRequest (não é recomendado usar parâmetros sem suporte em uma plataforma de destino).
- Adicionadas algumas informações sobre as restrições dos grupos compartilhados à documentação de grupos compartilhados (especificamente, que eles não podem ser usados para algo como guildas).
- Os perfis de jogador agora podem armazenar um endereço de email de contato do jogador.
Novos eventos do PlayStream
170814
Data: 14 de agosto de 2017Atualizações de API
- Os métodos de API server.GetFriendsList e client.GetFriendsList agora retornam um PlayerProfile para cada um dos seus amigos.
Atualizações específicas do CSharpSdk
- O SDK agora inclui um arquivo chamado NewtonSoftJsonWrapper.cs, que permite trocar o serializador SimpleJson incluído pelo pacote NuGet do NewtonSoft.
- O arquivo inclui instruções sobre como usá-lo.
170807
Data: 7 de agosto de 2017Novos métodos de API
- admin.DeletePlayer
Métodos de API preteridos
- Esses métodos de API nunca funcionaram de forma tão completa quanto deveriam. Para resolver isso, recomeçamos e criamos a nova API DeletePlayer na seção anterior, e estes foram preteridos:
admin.ResetUsersadmin.DeleteUsers
Atualizações de API
PlayerProfile(em Admin/Server/PlayStream) contém um novo campo,ContactEmailAddresses, que contém todas as informações de endereço de email que você tenha salvo sobre seus jogadores.
Eventos do PlayStream
- Novo evento: auth_token_validated
- Novo evento: player_removed_title
- Novo evento: player_updated_contact_email
- Novo evento: player_verified_contact_email
- Novo evento: sent_email (ainda em beta, mas os eventos já são públicos)
- Novo campo no evento: player_realmoney_purchase.TransactionId
AVISO DE UPGRADE: este SDK não é mais compatível com versões anteriores do Lumberyard.Este release do PlayFab LumberyardSdk não funciona mais com a versão 1.3 do Lumberyard. Ele foi atualizado e agora é direcionado ao Lumberyard 1.9. Provavelmente ele será direcionado à 1.10 em breve, mas, novamente, sem compatibilidade retroativa com a 1.9 ou anteriores. Consulte nosso blog para obter detalhes.
O PlayFab UnrealBlueprintSdk agora foi renomeado como “Unreal SDK”O SDK do Unreal foi atualizado para a 4.16, com algumas pequenas correçõesTambém estamos removendo o suporte a versões mais antigas do Unreal, que exigem versões mais antigas do Visual StudioAgora damos suporte da 4.14 à 4.16Seu projeto pode continuar funcionando em versões mais antigas do Visual Studio, mas só podemos dar suporte e testar o Visual Studio 2015 e posterioresLeia nosso blog para obter mais informações
Unity Editor Extensions
- Corrigidos problemas no download e upload de revisões do CloudScript.
- Corrigidos problemas para usuários cujo idioma do sistema usa letras não ASCII.
170710
Data: 10 de julho de 2017Alterações de API
- Um recurso Enterprise para logins com criptografia dupla saiu do beta e agora está em produção.
- Novos métodos de API:
- admin.CreatePlayerSharedSecret
- admin.DeletePlayerSharedSecret
- admin.GetPlayerSharedSecrets
- admin.SetPlayerSecret
- admin.UpdatePlayerSharedSecret
- client.GetTitlePublicKey
- client.SetPlayerSecret
- server.SetPlayerSecret
- server.[RegisterGameRequest](xref:titleid.playfabapi.com.server.matchmaking) tem uma nova propriedade, LobbyId, que permite tentar registrar novamente um jogo existente
- server.SendPushNotificationRequest agora aceita uma nova propriedade, Package, que define todos os recursos avançados de push do Android.
Alteração significativa do SDK
- admin.SetupPushNotificationRequest.Platform agora é definido como um enum em vez de uma cadeia de caracteres. Esta não é uma alteração significativa na API (pois os enums são transmitidos como cadeias de caracteres), mas exige que alguns usuários convertam suas cadeias de caracteres para os valores de enum no código.
Alterações em todos os SDKs
- Pequena alteração significativa no SDK: a maioria dos SDKs perdeu um campo opcional em várias solicitações chamado UseSpecificVersion, que era uma forma alternativa de definir o campo adjacente Version como nulo. Nem todas as linguagens têm a capacidade de definir um inteiro como nulo na solicitação, e esse campo só tinha utilidade nos SDKs relevantes (especificamente o Unreal). Se você estiver usando esse campo, basta removê-lo e definir o campo adjacente Version como nulo quando apropriado.
Atualização do Unity EditorExtensions
- O painel de sinalizadores foi atualizado.
- O sinalizador
ENABLE/DISABLE_IDFAagora pode ser alternado. - Exibe sinalizadores que não são do PlayFab e permite removê-los (use com cuidado e não remova sinalizadores de que você precisa).
Atualizações de dependências do SDK
- UnitySDK compilado, empacotado e testado com o Unity2017.1.0f1.
- Apenas alterações triviais e não significativas.
- ActionScriptSDK testado com o AirSDK v26.
- SDK inalterado, exemplo atualizado para a v26.
- Cocos2d-xSDK compilado e testado com o Cocos 3.15.1.
- O Cocos 3.14->3.15 continha alterações que quebraram nosso exemplo, o que, por sua vez, exigiu a atualização do exemplo. O exemplo ainda funciona da 3.13 à 3.15, mas talvez não funcione com versões mais antigas do Cocos. O SDK não foi alterado e deve funcionar com a maioria das versões 3.X mais recentes do Cocos.
170612
Data: 12 de junho de 2017Alterações na documentação
- Muitas pequenas revisões em dezenas de métodos de API para maior clareza
- Vários agrupamentos da documentação, cada um contendo apenas um método de API, foram mesclados em um único grupo chamado “Platform Specific Methods”.
- O grupo “Matchmaking APIs” foi renomeado para “Matchmaking” para ser consistente com outros grupos.
- Muitos campos de cadeia de caracteres com restrição de tamanho agora descrevem os intervalos permitidos.
Alterações em todos os SDKs
- Atualizados e corrigidos muitos links quebrados em todos os READMEs dos SDKs.
Alterações específicas do UnitySDK
170530
Data: 30 de maio de 2017Alterações de API
- ALTERAÇÃO SIGNIFICATIVA: em server.ReportPlayer, removemos imediatamente o campo
titleIdem ReportPlayerServerRequest (não apenas o preterimos). Todas as denúncias agora vão para o próprio título e não podem ser feitas para outro título.- Esta precisou ser uma alteração significativa, pois, caso contrário, seria uma leve vulnerabilidade entre títulos. Entre em contato conosco se precisar de ajuda com essa alteração.
- Em client.ReportPlayer e server.ReportPlayer, preterimos result.Updated em ambos os casos. Ele é sempre verdadeiro, e a chamada de API retorna um erro se o jogador estiver acima do limite de denúncias. Alteramos essa condição de erro para OverLimit para corresponder a outros limites.
- Todos os métodos de login agora podem retornar um objeto de perfil de jogador, se solicitado, que contém informações antes disponíveis apenas nos resultados de placares.
Novos métodos de API
- client.GetPlayerProfile e server.GetPlayerProfile
- Retorna informações antes disponíveis apenas nos resultados de placares.
Documentação
- Pequenas atualizações; vários exemplos não contêm mais informações sobre campos preteridos.
- Definidos os limites de tamanho de retorno e de log de ExecuteCloudScript.
Novos eventos do PlayStream
- gameserverhost_started
- gameserverhost_stopped
- player_set_profile_property
Alterações específicas do UnitySDK
- UnitySDK
- Nosso plug-in de push do Android foi reformulado.
- Postagem no blog
- Guia novo/atualizado
Alterações específicas do CSharpSDK
- CSharpSDK
- Agora é possível especificar cabeçalhos extras que são injetados em uma solicitação de API.
- Este é um recurso exclusivo do Enterprise, específico para solicitações de login com criptografia dupla.
170508
Data: 8 de maio de 2017Alterações de API
- ALTERAÇÃO SIGNIFICATIVA:
- ExecuteCloudScript não serializa o valor de retorno da sua chamada se ele for muito grande.
- ExecuteCloudScript não serializa os logs da sua chamada se eles forem muito grandes.
- Em qualquer uma dessas condições, a chamada ainda retorna 200/êxito, mas as propriedades FunctionResult e/ou Logs serão nulas.
Alterações em eventos do PlayStream
- player_vc_item_purchased e character_vc_item_purchased agora contêm um parâmetro StoreId que indica qual loja foi usada para fazer uma compra.
- Novo evento:
Atualizações do CSharpSDK
- CSharpSDK
- Excluídos alguns arquivos de origem não utilizados no CSharpSDK.
- Isso não deve afetar nenhum projeto existente nem o pacote NuGet, pois esses arquivos não eram referenciados pela solução do Visual Studio.
Atualização da coleção do Postman
- Vários parâmetros de solicitação comuns agora usam variáveis de ambiente.
- Especificamente, TitleId={{TitleId}}, PlayFabId={{PlayFabId}}, CharacterId={{CharacterId}} e CatalogVersion={{PrimaryCatalogName}}
170424
Data: 24 de abril de 2017Release de hotfix do SDK
- Atualizações do JavaSDK:
- Agora publicamos arquivos Jar para o SDK, um para o código e outro para a documentação Java, que você pode importar no seu projeto Java em vez de copiar e colar código. Agradecemos a Will Iverson por nos ajudar a melhorar a usabilidade do nosso JavaSDK
- Atualizações do UnityEditorExtensions:
- Resolvemos algumas exceções no momento da instalação. Especificamente, não é mais necessário reiniciar o Unity após a primeira instalação.
- Além disso, foi corrigido um problema em que a API de cliente às vezes era desabilitada indevidamente. (editado)
Atualizações do UnrealCppSdk:(ATUALIZADO: este SDK foi preterido. Para o novo SDK do Unreal, consulte UnrealMarketplaceSDK)O titleId agora está disponível na interface do plug-in
170411
Data: 11 de abril de 2017Alterações de API
- Novo recurso Enterprise: mais criptografia de login
- Você pode usar os métodos da API Policy para impor que as chamadas de login exijam uma segunda camada de criptografia
- Consulte: UpdatePolicy, especificamente UpdatePolicyRequest.Statements.ApiConditions
- Este recurso ainda está parcialmente em beta, e ativá-lo não é recomendado (ainda; em breve!)
Novos eventos do PlayStream
Alterações específicas do UnitySDK
- Agora é possível especificar cabeçalhos extras que são injetados em uma solicitação de API (isso é necessário para as chamadas de login criptografadas da seção anterior).
Alterações específicas do UnityEditorExtensions
- Corrigido um problema de compilação com o Unity 5.6.
170406
Data: 6 de abril de 2017Hotfix do plug-in de push do Unity para Android
- Corrigido o bug de falha no Android 7.0+.
- Corrigida a ausência de suporte a Large Icon no Android (Lollipop+).
- Corrigido o suporte a Small Icon no Android 7.0+ (agora dá suporte a _transparent.png).
170403
Data: 3 de abril de 2017Alterações de API
- Métodos de placar de cliente e servidor: os métodos Get-Leaderboard (como client.GetLeaderboard) haviam ganhado anteriormente os novos parâmetros não anuláveis Version e UseSpecificVersion. A exigência de que eles fossem não anuláveis era uma alteração que quebrava a API. Atualizamos essas propriedades para serem totalmente opcionais.
- API de cliente: o campo Items de GetPurchaseResult foi preterido: essa parte do resultado costuma estar incorreta ou incompleta. Ela será substituída futuramente por um parâmetro totalmente funcional.
Novos eventos do PlayStream
player_display_name_filtered
UnrealCppSdk: corrigido um problema em que configurações do PlayFab, como TitleId, eram perdidas ao publicar um build. Ambos os SDKs foram testados e verificados com o Unreal 4.15
Alterações específicas do JavaSDK
- JavaSDK
- A estrutura de pastas e os testes do JavaSDK foram reestruturados.
- A estrutura de pastas interna do repositório mudou um pouco para seguir as práticas recomendadas do Maven.
- As dependências agora são controladas pelo Maven e não são mais incluídas com o SDK.
- Nossos testes automatizados internos foram convertidos para a linha de comando do Maven.
- Nosso SDK não está disponível no Maven Central, pois esse esforço não avançou. No momento, não há previsão de conclusão.
Alterações específicas do UnitySDK
- UnitySDK
- A versão interna do Unity usada para testar e compilar pacotes de ativos foi atualizada para a 5.6.0. Nosso SDK do Unity continua compatível com todas as versões do Unity da 4.7 à 5.6.
- Corrigido um problema de compilação com
UnityEditorExtensionsno Unity 5.6.
170223
Data: 22 de fevereiro de 2017Alterações de API
- Os placares do PlayFab agora armazenam uma URL de avatar para cada jogador. Ela pode ser usada para fazer referência a uma imagem do jogador nas entradas do placar.
- Todas as APIs de placar agora podem buscar uma versão específica do placar. Isso se destina a títulos configurados para usar placares com redefinição.
- As entradas do placar agora contêm o PlayerProfile, que pode ser usado para exibir placares mais detalhados sem chamadas de API extras
- O PlayFab agora pode autenticar clientes usando o Windows Hello e validar recibos da Windows Store
Novas APIs
Novos eventos do PlayStream
Alterações específicas do WindowsSDK
- Adicionadas algumas verificações de nulo ausentes ao serializador JSON.
Todos os SDKs
- Pequenas adições ao formato testTitleData. Isso se aplica apenas aos projetos Example-Test que acompanham os SDKs.
170130
Data: 29 de janeiro de 2017Alterações significativas
- A estrutura de pastas do JavaScriptSDK e do NodeSDK foi alterada com o release principal de hoje. Isso pode resultar em algumas conexões quebradas no seu projeto ao fazer o upgrade. (Os nomes e o conteúdo dos arquivos não mudaram. Agora existem novos arquivos TypeScript, que não existiam antes.)
Alterações de API
- Adicionada documentação de esclarecimento às APIs de CDN, mencionando especificamente que a CDN não faz parte do nosso serviço gratuito.
- Correções no login do Google (postagem no blog pendente).
Novos eventos do PlayStream
developer_logged_indeveloper_registered- studio_created
- studio_user_added
- studio_user_invited
- studio_user_removed
Alterações específicas do JavaScriptSDK
- JavaScriptSDK
- Dia de lançamento de um grande upgrade! Número de versão atualizado para 1.0.
- Integração com TypeScript!
- Limpeza do repositório: separação dos arquivos do SDK dos arquivos de exemplo.
- Nosso projeto de exemplo foi convertido para TypeScript.
- Consulte nosso blog!
Alterações específicas do NodeSDK
- NodeSDK
- Dia de lançamento de um grande upgrade! Número de versão atualizado para 1.0
- Integração com TypeScript!
- Nosso projeto de exemplo foi convertido para TypeScript
- Consulte nosso blog!
Exemplos de CloudScript
- Lançamento de um novo repositório de exemplos.
- Integração com TypeScript!
- Consulte nosso blog!
- E o novo repositório!
- Vamos expandir este repositório ao longo do tempo.
Alterações específicas do UnitySDK
- UnitySDK
- Corrigido um problema em que JsonWrapper não funcionava como esperado em todos os casos.
- Consulte nossa postagem no fórum para obter detalhes: https://community.playfab.com/questions/7599/cloudscript-getplayercombinedinfo-little-problem.html
- Removidas todas as seguintes classes wrapper preteridas em favor de
PlayFab.Json.JsonWrapper:PlayFab.Json.JsonConvert(usePlayFab.Json.JsonWrapper)PlayFab.Json.SimpleJson(usePlayFab.Json.JsonWrapperouPlayFab.Json.PlayFabSimpleJson)PlayFab.SimpleJson(usePlayFab.Json.JsonWrapperouPlayFab.Json.PlayFabSimpleJson)
- Repetindo uma observação de 160627:
UnityEngine.SimpleJsoné um namespace vazio emUnityEngine.dll, o que nos obriga a não usar esse identificador.
Unity Editor Extensions
- Resolvido um problema em que o painel do PlayFab era recarregado infinitamente se sua conta não pudesse ver nenhum estúdio.
- Resolvido um problema em que
PlayFabSharedSettings(Scriptable Object) não era salvo corretamente se você escolhesse seu título no painel do PlayFab.
170109
Data: 8 de janeiro de 2017Alterações significativas
- Removidas as libs das versões mais antigas do WindowsSDK, e elas precisam ser recriadas no Visual Studio. Essas libs nunca funcionaram no vs2015, portanto é altamente recomendável apenas atualizar para o WindowsSDK mais recente, publicado na semana passada.
Alterações de API
- Corrigidos erros de digitação na documentação.
Todos os SDKs
Alterações específicas do SDKGenerator
- SDKGenerator
- O script de build do ActionScriptSDK era inconsistente com os outros SDKs. Simplificamos os comandos do SDKGenerator que compilam o ActionScriptSDK para corresponder aos outros SDKs. (Nenhuma alteração no próprio SDK.)
Alterações específicas do UnitySdk
- UnitySdk
- Alguns elementos públicos em PlayFabSettings receberam marcas Obsolete:
PlayFabSettings.PlayFabSharedSettingsPlayFabSettings.DefaultPlayFabApiUrlPlayFabSettings.GetSharedSettingsObject()PlayFabSettings.ProductionEnvironmentUrl
- Alguns elementos públicos em PlayFabSettings receberam marcas Obsolete:
Alterações específicas do WindowsSDK
- Aplicamos o BFG no repositório do GitHub e removemos todos os arquivos grandes do histórico. Exclua seu clone ou fork e recrie-o para que seu histórico fique limpo.
170102
Data: 1º de janeiro de 2017Alterações de API
Client/GetUserCombinedInfopassou a ser totalmente obsoleto, e o removemos do SDK e da documentação.
Alterações específicas do Cocos2d-xSDK
- Cocos2d-xSDK
- Corrigida uma falha quando uma API do PlayFab retorna uma resposta inválida.
- Resolvidos alguns avisos do compilador.
- Adicionados testes de unidade para funções de retorno de chamada lambda no nosso projeto de exemplo de teste.
Alterações específicas do UnitySDK
- UnitySDK
- Atualizamos internamente para o Unity 5.5, e nossos arquivos .unitypackage são compilados com essa versão
- Como sempre, continuamos dando suporte a todas as versões do Unity a partir da 4.7.
-
Adicionados construtores estáticos a muitas classes estáticas, para consolidar a sequência de inicialização no compilador Mono2x. Isso deve resolver alguns dos problemas de
PlayFabSharedSettingsque temos visto no iOS. - IDFA/ADID agora funcionará corretamente no Unity 5.6 beta.
- PROBLEMA CONHECIDO: os builds do Unity 5.6 beta não funcionam no Windows Server (SO), o que inclui a hospedagem de servidores de jogo do PlayFab. Entre em contato com a Unity se isso afetar você.
Alterações específicas do WindowsSDK
- Dia de lançamento de um grande upgrade!
- Postagem no blog: Windows SDK Update Released
- Guia de upgrade: Guia de upgrade do PlayFab WindowsSdk v0.x -> v1.x
