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Conecta o usuário ao PlayFab usando um token do XBOX Live, retornando de forma assíncrona uma ID de entidade e um token de entidade que podem ser usados posteriormente em chamadas de API do PlayFab que exigem um usuário do PlayFab autenticado ou para criar um PartyLocalUser. Não há diferença entre chamar este método ou usar o método LoginWithXbox fornecido pelo PlayFab SDK.

Sintaxe

Parâmetros

localChatUser   PartyXblLocalChatUser* O objeto de usuário de chat local que será usado para a operação de logon. asyncIdentifier   void*
opcional
Um valor de contexto opcional, definido pelo aplicativo e do tamanho de um ponteiro, que pode ser usado para associar a alteração de estado de conclusão a esta chamada.

Valor retornado

PartyError c_partyErrorSuccess se a operação de logon do usuário de chat local no PlayFab tiver sido iniciada ou um código de erro caso contrário. A forma legível do código de erro pode ser obtida por meio de GetErrorMessage().

Comentários

Se esta for a primeira vez que a identidade do XBOX Live faz logon no PlayFab, uma nova conta do PlayFab será criada e vinculada à identidade do XBOX Live.

Quando um token estiver perto do horário de expiração ou se um token tiver expirado porque o aplicativo ficou inativo por um longo período, um novo token deverá ser obtido chamando este método. É recomendável adquirir um novo token quando o token fornecido anteriormente estiver na metade de seu período de validade.

Requisitos

Cabeçalho: PartyXboxLive.h

Confira também

PartyXblManager
PartyXblLoginToPlayFabCompletedStateChange
Última modificação em 8 de outubro de 2026