Sintaxe
Parâmetros
xboxLiveUserIdCount uint32_t
O número de IDs de usuário do XBOX Live na matriz xboxLiveUserIds.
xboxLiveUserIds uint64_t*matriz de entrada de tamanho
xboxLiveUserIdCount
Uma matriz de tamanho xboxLiveUserIdCount que contém as IDs de usuário do XBOX Live para as quais a biblioteca consultará a ID de entidade do PlayFab.
localChatUser PartyXblLocalChatUser*
Usuário de chat local que será usado para se comunicar com o PlayFab. O usuário de chat local fará logon no PlayFab, se necessário.
asyncIdentifier void*opcional Um valor de contexto opcional, definido pelo aplicativo e do tamanho de um ponteiro, que pode ser usado para associar a alteração de estado de conclusão a esta chamada.
Valor retornado
PartyErrorc_partyErrorSuccess se a operação tiver sido iniciada ou um código de erro caso contrário. A forma legível do código de erro pode ser obtida por meio de GetErrorMessage().
Comentários
Cada ID de usuário do XBOX Live só será mapeada para uma ID de entidade do PlayFab se esse usuário do XBOX Live já tiver sido vinculado a uma conta do PlayFab. Uma conta do PlayFab é criada e vinculada automaticamente ao chamar PartyXblManager::LoginToPlayFab pela primeira vez. A API LoginWithXbox fornecida pelo PlayFab SDK também pode ser usada para vincular uma conta.Se a PartyXblGetEntityIdsFromXboxLiveUserIdsCompletedStateChange associada à conclusão desta chamada indicar uma falha com o resultado PartyXblStateChangeResult::PlayFabUserNotAuthorized, a operação poderá ser repetida no máximo uma vez depois de chamar LoginToPlayFab() com êxito.
Se a PartyXblGetEntityIdsFromXboxLiveUserIdsCompletedStateChange associada à conclusão desta chamada indicar uma falha com o resultado PartyXblStateChangeResult::PlayFabRateLimitExceeded, a operação poderá ser repetida após um breve atraso.
Requisitos
Cabeçalho: PartyXboxLive.hConfira também
PartyXblManagerPartyXblGetEntityIdsFromXboxLiveUserIdsCompletedStateChange
