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NetworkId

Retorna o NetworkID da rede atual à qual o jogador está conectado. Os outros jogadores podem usar essa cadeia de caracteres para ingressar na rede. O NetworkId é preenchido quando o evento OnNetworkJoined é disparado. O NetworkId é limpo quando o evento OnNetworkLeft é disparado.

Valor da propriedade

NetworkId string

Comentários

O NetworkID é uma cadeia de caracteres opaca de descritor de rede serializado, gerada pela biblioteca do PlayFab Party, que permite que cada cliente do PlayFab Party para Unity se conecte a uma rede do Party depois que ela for criada. Essa cadeia de caracteres nunca conterá caracteres não ASCII, caracteres de controle ou outros caracteres que exigiriam escape em JSON ou XML.
Última modificação em 8 de outubro de 2026