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As informações de configuração necessárias para configurar um fluxo de coletor de áudio.

Sintaxe

Membros

format   PartyAudioFormat*
pode ser nullptr
Especifica opcionalmente o formato do áudio que será enviado ao fluxo de coletor. Se esse valor for nullptr, o fluxo de coletor será configurado para usar o formato mais eficiente para a biblioteca. O formato pode ser consultado por meio de PartyAudioManipulationSinkStream::GetFormat(). maxTotalAudioBufferSizeInMilliseconds   uint32_t O tamanho total máximo, em milissegundos, dos buffers de áudio que podem existir simultaneamente para esta fila. Define o limite para a quantidade total de áudio enfileirada internamente pelo fluxo de coletor, mas ainda não processada pela biblioteca. Quando esse limite é atingido, o fluxo de coletor para de aceitar buffers adicionais.

Esse valor deve ser escolhido com base na frequência com que o jogo enviará buffers ao fluxo de coletor e no tamanho desses buffers. Como a biblioteca processa o áudio em intervalos de 40 milissegundos, o mínimo é 40 milissegundos. A maioria dos jogos considerará 200 milissegundos um valor razoável.

Requisitos

Cabeçalho: Party.h

Confira também

Membros do Party
PartyLocalChatControl::ConfigureAudioManipulationCaptureStream
PartyLocalChatControl::ConfigureAudioManipulationRenderStream
Última modificação em 8 de outubro de 2026