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Recupera imediatamente todos os recursos associados a todos os objetos da biblioteca Multiplayer.

Sintaxe

Parâmetros

handle   PFMultiplayerHandle
entrada não válida posteriormente
O identificador da instância da API PFMultiplayer.

Valor retornado

Tipo: HRESULT S_OK se a chamada tiver êxito ou um código de erro caso contrário. A forma legível do código de erro pode ser obtida por meio de PFMultiplayerGetErrorMessage().

Comentários

Se usuários locais estiverem participando de um lobby, eles serão removidos (para os clientes de lobby remotos, parecerá que a conectividade de rede com esses usuários foi perdida); portanto, a prática recomendada é chamar PFLobbyLeave em todos os lobbies e aguardar a PFLobbyLeaveLobbyCompletedStateChange correspondente para que os usuários locais saiam de todos os lobbies existentes.

Este método não é thread-safe e não pode ser chamado simultaneamente com outros métodos da biblioteca Multiplayer. Depois de chamar este método, todo o estado da biblioteca Multiplayer é invalidado.

Toda chamada a PFMultiplayerInitialize() deve ter uma chamada correspondente a PFMultiplayerUninitialize().

Requisitos

Cabeçalho: PFMultiplayer.h

Confira também

Membros do PFMultiplayer
PFMultiplayerInitialize
Última modificação em 8 de outubro de 2026