Sintaxe
Parâmetros
playFabTitleId char*terminada em nulo A Title ID do PlayFab do aplicativo.
handle PFMultiplayerHandle*saída alocada pela biblioteca O identificador de saída da instância da API PFMultiplayer recém-inicializada.
Valor retornado
Tipo: HRESULTS_OK se a chamada tiver êxito ou um código de erro caso contrário. A forma legível do código de erro pode ser obtida por meio de PFMultiplayerGetErrorMessage().
Comentários
Este método precisa ser chamado antes de qualquer outro método, exceto PFMultiplayerSetMemoryCallbacks() e PFMultiplayerSetThreadAffinityMask(). PFMultiplayerInitialize() não pode ser chamado novamente sem uma chamada subsequente a PFMultiplayerUninitialize().Toda chamada a PFMultiplayerInitialize() deve ter uma chamada correspondente a PFMultiplayerUninitialize().
Os aplicativos que usam a versão Microsoft Game Core da biblioteca Multiplayer precisarão aguardar a inicialização da pilha de rede do Game Core antes de chamar este método. O status da pilha de rede pode ser determinado usando a API XNetworkingGetConnectivityHint do Game Core.
O
playFabTitleId fornecido precisa ser a mesma Title ID do PlayFab usada para obter as chaves de entidade e os tokens de entidade do PlayFab que serão passados para PFMultiplayerSetEntityToken().
Requisitos
Cabeçalho: PFMultiplayer.hConfira também
Membros do PFMultiplayerPFMultiplayerSetEntityToken PFMultiplayerUninitialize PFMultiplayerSetMemoryCallbacks PFMultiplayerSetThreadAffinityMask
