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Preços em dinheiro real

O Economy v2 agora está em disponibilidade geral. Para obter suporte e enviar comentários, acesse o Fórum do PlayFab.
Os preços em dinheiro real permitem associar valores em moeda do mundo real a itens do catálogo por marketplace. A propriedade RealMoneyPriceDetails em um item do catálogo contém dicionários de preços separados para cada marketplace com suporte. Esses dados são usados pelo PlayFab para acompanhar a receita de transações de marketplace.

Visão geral

Quando os jogadores compram itens por meio de marketplaces externos (Apple App Store, Google Play, Steam, Microsoft Store, Nintendo eShop, PlayStation Store), a transação envolve dinheiro real. Ao definir RealMoneyPriceDetails nos itens do seu catálogo, o PlayFab pode:

Formato

RealMoneyPriceDetails é um objeto com um dicionário de preços separado para cada marketplace com suporte: Cada dicionário mapeia um código de moeda ISO 4217 de três letras para um preço na menor unidade da moeda (por exemplo, centavos para USD).
Atualmente, apenas o dólar americano (USD) tem suporte como código de moeda.
Você só precisa preencher as propriedades de marketplace relevantes para o seu título. Por exemplo, se o seu jogo estiver apenas no Google Play e na Apple App Store, você só precisa definir GooglePlayPrices e AppleAppStorePrices.

Exemplos de preços

Os preços em dinheiro real normalmente são definidos em pacotes vinculados a produtos de marketplaces externos por meio de AlternateIds. Quando um jogador resgata uma compra de marketplace, o PlayFab usa o valor de RealMoneyPriceDetails do pacote correspondente no catálogo para registrar a receita.

API

Você pode definir RealMoneyPriceDetails ao criar ou atualizar um item do catálogo usando CreateDraftItem ou UpdateDraftItem:
Você também pode definir preços diferentes por marketplace se os seus preços variarem entre as lojas:

Game Manager

  1. Navegue até Economy > Catalog (V2).
  2. Na guia Bundles, selecione o pacote que você deseja editar ou crie um novo.
  3. Na seção Prices, configure o preço em dinheiro real para cada marketplace.
  4. Na seção Marketplace Mapping, vincule o pacote aos seus produtos de marketplaces externos.

Como os preços em dinheiro real aparecem nos eventos

Quando uma transação de marketplace é resgatada, o preço do marketplace correspondente é incluído no evento marketplace_transaction_redeemed como RealMoneyPrices. Por exemplo, um resgate no Google Play:
Esses dados de evento podem então ser usados para:
  • Consultas de análise personalizadas por meio do Insights Explorer

Práticas recomendadas

  • Sempre defina RealMoneyPriceDetails nos pacotes de marketplace. Isso garante um acompanhamento preciso da receita e das análises.
  • Use a menor unidade da moeda. Para USD, forneça o preço em centavos (por exemplo, 499 para $4.99).
  • Preencha apenas os marketplaces que você usa. Você não precisa definir preços para todos os marketplaces, apenas para aqueles em que seu título está publicado.
  • Mantenha os preços sincronizados com seus anúncios nos marketplaces. Ao atualizar preços em um marketplace externo, atualize a propriedade correspondente em RealMoneyPriceDetails para manter relatórios precisos.
  • Defina preços por marketplace quando eles forem diferentes. Se o seu jogo tiver preços diferentes entre as lojas, use as propriedades por marketplace para refletir o preço real em cada plataforma.

Consulte também

Última modificação em 6 de outubro de 2026