XInputGetStateWithToken
Recupera o estado atual do controle especificado e o associa a um token de pipeline de quadros D3DX.Sintaxe
Parâmetros
dwUserIndex _In_Tipo: DWORD Índice do jogador associado ao dispositivo; um valor no intervalo de 0 a
XUSER_MAX_COUNT - 1.
framePipelineToken _In_Tipo: UINT64 Token de pipeline de quadros D3DX. pState _Out_
Tipo: XINPUT_STATE* Ponteiro para um objeto XINPUT_STATE que recebe o estado atual do controle.
Valor retornado
Tipo: DWORD Se a função for bem-sucedida, ela retornaráERROR_SUCCESS.
Se o controle não estiver conectado, a função retornará ERROR_DEVICE_NOT_CONNECTED.
Se a função falhar, ela retornará um código de erro definido em WinError.h.
Comentários
Essa função é semelhante a XInputGetState, mas associa uma leitura de entrada específica a um quadro gráfico para análise posterior.A partir da versão May Preview, o comportamento de
XInputGetStateWithToken é idêntico ao de XInputGetState, pois o código subjacente do GameInput não está totalmente implementado.Requisitos
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