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IGameInputForceFeedbackEffect::SetGain

Define o ganho em um efeito de force feedback.

Sintaxe

Parâmetros

gain   _In_
Tipo: float
O novo ganho aplicado a um efeito de force feedback.

Valor retornado

Nenhum

Comentários

O ganho em um motor de force feedback pode ter um valor entre 0,0 e 1,0. Dois tipos de ganho podem afetar a intensidade do efeito de force feedback. Há o ganho definido em um motor por IGameInputDevice::SetForceFeedbackMotorGain e o ganho no próprio efeito, definido por esta função. O efeito dos dois ganhos é multiplicado. Se o ganho do efeito for definido como 0,5 e o ganho mestre do motor for definido como 0,5, o efeito será reproduzido com intensidade de 0,25. Para obter mais informações, confira Tópicos avançados do GameInput.

Requisitos

Cabeçalho: GameInput.h Visão geral do GameInput
IGameInputForceFeedbackEffect::GetGain
IGameInputDevice::SetForceFeedbackMotorGain
IGameInputForceFeedbackEffect

Histórico de versões

Last modified on October 6, 2026