IGameInputForceFeedbackEffect::SetGain
Define o ganho em um efeito de force feedback.Sintaxe
Parâmetros
gain _In_Tipo: float O novo ganho aplicado a um efeito de force feedback.
Valor retornado
NenhumComentários
O ganho em um motor de force feedback pode ter um valor entre 0,0 e 1,0. Dois tipos de ganho podem afetar a intensidade do efeito de force feedback. Há o ganho definido em um motor por IGameInputDevice::SetForceFeedbackMotorGain e o ganho no próprio efeito, definido por esta função. O efeito dos dois ganhos é multiplicado. Se o ganho do efeito for definido como 0,5 e o ganho mestre do motor for definido como 0,5, o efeito será reproduzido com intensidade de 0,25. Para obter mais informações, confira Tópicos avançados do GameInput.Requisitos
Cabeçalho: GameInput.h Visão geral do GameInputIGameInputForceFeedbackEffect::GetGain
IGameInputDevice::SetForceFeedbackMotorGain
IGameInputForceFeedbackEffect
