IGameInputDevice::SetForceFeedbackMotorGain
Aplica um fator de atenuação global a todos os efeitos carregados em um motor.Sintaxe
Parâmetros
motorIndex _In_Tipo: uint32_t Índice do motor a ser alterado. masterGain _In_
Tipo: float Fator de atenuação global, entre 0.0 e 1.0, para todos os efeitos carregados no motor.
Valor retornado
Nenhum.Comentários
Este método aplica um fator de atenuação global a todos os efeitos carregados no motor. O ponteiromasterGain aceita valores entre 0.0 e 1.0. Isso é usado pelas configurações de intensidade de force feedback do aplicativo. Para obter mais informações, consulte Visão geral do GameInput.
Requisitos
Cabeçalho: GameInput.h GameInputIGameInputDevice
