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IGameInputDevice::SetForceFeedbackMotorGain

Aplica um fator de atenuação global a todos os efeitos carregados em um motor.

Sintaxe

Parâmetros

motorIndex   _In_
Tipo: uint32_t
Índice do motor a ser alterado. masterGain   _In_
Tipo: float
Fator de atenuação global, entre 0.0 e 1.0, para todos os efeitos carregados no motor.

Valor retornado

Nenhum.

Comentários

Este método aplica um fator de atenuação global a todos os efeitos carregados no motor. O ponteiro masterGain aceita valores entre 0.0 e 1.0. Isso é usado pelas configurações de intensidade de force feedback do aplicativo. Para obter mais informações, consulte Visão geral do GameInput.

Requisitos

Cabeçalho: GameInput.h GameInput
IGameInputDevice

Histórico de versões

Last modified on October 6, 2026