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O XGMemory é uma biblioteca auxiliar que gerencia mapeamentos dinâmicos para memória de recursos: em particular, layouts mistos de ESRAM e memória do sistema para destinos de renderização. O XGMemory é usado para alocar e reutilizar de forma flexível um conjunto fixo de páginas de ESRAM e de memória do sistema em um ou mais layouts. Cada layout é um intervalo exclusivo de endereços virtuais em que vários recursos podem ser colocados para renderização. A API XBOX Graphics Memory (XGMemory) oferece suporte a ESRAM e é declarada no arquivo de cabeçalho XGMemory.h. A implementação completa pode ser encontrada nesse cabeçalho e no arquivo xgmemory.inl correspondente, no mesmo diretório. Não há arquivo .lib; tudo na API XGMemory é definido em xgmemory.inl.
Observe que esta seção pode não estar atualizada com o Microsoft Game Development Kit (GDK) e será atualizada em uma versão futura. O D3D11 não tem suporte no Microsoft Game Development Kit (GDK).

Interfaces

Estruturas

Enumerações

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Última modificação em 6 de outubro de 2026