Sintaxe
Parâmetros
pLinearData _Inout_Tipo: VOID* O local para o qual os dados serão copiados. Plane _In_
Tipo: UINT32 O plano. Subresource _In_
Tipo: UINT32 O sub-recurso do qual copiar. Sample _In_
Tipo: UINT32 O índice da amostra da qual copiar. pTiledResourceBaseAddress _In_
Tipo: VOID* O endereço base do recurso lado a lado do qual copiar, como um ponteiro para VOID. Para a preparação de textura offline, pTiledResourceBaseAddress não precisa estar alinhado corretamente. RowPitchBytes _In_
Tipo: UINT32 O pitch de linha linear de destino, em bytes. SlicePitchBytes _In_
Tipo: UINT32 O pitch de fatia linear de destino, em bytes.
Valor retornado
Tipo: HRESULT Retorna S_OK se tiver êxito; caso contrário, retorna um código de erro. Para obter uma lista de códigos de erro, consulte Códigos de retorno do Direct3D 12.Comentários
Esse método copia os dados de entrada lineares 2D ou 3D do sub-recurso especificado (mip + fatia) do recurso usando pTiledResourceBaseAddress como o endereço base do recurso. Para a preparação de textura offline, pTiledResourceBaseAddress não precisa estar alinhado corretamente.Requisitos
Cabeçalho: xg_xs.h Biblioteca: xg_xs.libPlataformas com suporte: consoles XBOX Series
