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Consulta a quantidade de memória de rascunho da GPU necessária para descompactar a BVH usando a GPU.

Sintaxe

Parâmetros

NumGeometry   _In_
Tipo: UINT
O número de entradas de geometria (listas de triângulos) na descrição de build da BVH.

Valor retornado

Tipo: UINT64 Retorna a quantidade de memória de rascunho necessária como um tamanho em bytes.

Comentários

Este método deve ser usado em conjunto com DecompressBVH_BatchedGPU() para reservar memória de rascunho para cada BVH que está sendo descompactada.

Requisitos

Cabeçalho: xg_xs.h Biblioteca: xg_xs.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series

Confira também

XGBVHComputer
DecompressBVH_BatchedGPU
Última modificação em 6 de outubro de 2026