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Controla o tiling de sub-recursos.

Sintaxe

Membros

WidthInTiles
Tipo: UINT32
A largura do sub-recurso, em blocos. HeightInTiles
Tipo: UINT16
A altura do sub-recurso, em blocos. DepthInTiles
Tipo: UINT16
A profundidade do sub-recurso, em blocos. StartTileIndexInOverallResource
Tipo: UINT32
O índice do bloco inicial no recurso geral que contém o sub-recurso.

Comentários

Essa estrutura controla o tiling de sub-recursos na biblioteca XBOX Graphics (XG). XG_SUBRESOURCE_TILING é usada pelo método XGTextureAddressComputer::GetResourceTiling na biblioteca XG. Para obter mais informações sobre a biblioteca XG, confira Gerenciamento de recursos nativos para XBOX One.

Requisitos

Cabeçalho: xg.h Biblioteca: xg_x.lib Plataformas com suporte: família XBOX One

Confira também

Referência do XG
Last modified on October 6, 2026