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Cria um objeto computador de endereço de textura para uma descrição de recurso no estilo Direct3D12.

Sintaxe

Parâmetros

pDesc _In_
Tipo: XG_RESOURCE_DESC*
Descreve o recurso. Pitch _In_
Tipo: UINT
O pitch, em texels. ppComputer _Out_
Tipo: XGTextureAddressComputer**
Em caso de êxito, contém o endereço de um XGTextureAddressComputer configurado para o recurso e o pitch passados.

Valor retornado

Tipo: HRESULT Retornará S_OK se tiver êxito; caso contrário, retornará um código de erro. Para obter uma lista de códigos de erro, confira Códigos de erro. Se a função falhar porque pDesc descreve um buffer, o valor retornado será definido como E_INVALIDARG.

Comentários

Buffers não têm suporte.

Requisitos

Cabeçalho: xg.h Biblioteca: xg_x.lib Plataformas com suporte: família XBOX One

Confira também

Referência do XG
Last modified on October 6, 2026