Sintaxe
Membros
PCAPowerIterationsTipo: uint32_t Controla o número de iterações usadas para resolver o problema da Análise de Componentes Principais. Isso requer multiplicação iterativa de matrizes e renormalização para aproximar o par de automatriz/autovetor. RefinementIterations
Tipo: uint32_t Controla o número de iterações de refinamento de pontos de extremidade. Ao procurar pontos de extremidade em uma nuvem de pontos 3D, o recozimento simulado ou outro processo pode avaliar se é possível encontrar pontos de extremidade melhores. ChannelCountMinusOne
Tipo: uint32_t Especifica quantos canais de textura contêm informações importantes. Isso é particularmente importante para a codificação BC7, que tem modos RGB e RGBA. BC7ModeMask
Tipo: uint32_t Uma máscara opcional para restringir o comportamento da codificação BC7. Ao restringir a um ou dois modos, uma textura geralmente fica mais compactável, mas a qualidade é reduzida. Estratégias serão introduzidas posteriormente para equilibrar compactação e qualidade automaticamente. QualityLevel
Tipo: uint32_t Reservado, mas não implementado. Controla o equilíbrio entre qualidade e capacidade de compactação. O padrão de 15 representa a qualidade máxima com compactação mínima. Uma qualidade de 0 proporcionará a melhor compactação usando BCPack, mas a qualidade será prejudicada. ContainsColorMap
Tipo: uint32_t Reservado, mas não implementado. Orienta o codificador a reduzir o erro RGB. ContainsNormalMap
Tipo: uint32_t Reservado, mas não implementado. Orienta o codificador a reduzir o erro do mapa normal, supondo que as amostras de textura serão normalizadas.
Requisitos
Cabeçalho: XBTC.hPlataformas com suporte: consoles XBOX Series
