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Obtém o endereço de byte inicial dos dados de fluxo de uma textura.

Sintaxe

Parâmetros

ResourceIdx   
Tipo: uint32_t
O índice baseado em zero da textura.

Valor retornado

Tipo: uint8_t* O endereço de byte inicial dos dados de fluxo da textura especificada no arquivo morto, se bem-sucedido; caso contrário, retorna nullptr.

Comentários

Este método retorna o endereço de byte do início dos dados de fluxo compactados associados à textura especificada em um arquivo morto XBTC. Se ResourceIdx for definido como um valor igual ou maior que o número de texturas no arquivo morto, este método retornará nullptr. Só é possível retornar o endereço do fluxo se ele estiver na memória. Portanto, este método deve ser usado com OpenFromMemory() e não com OpenFromFile(). Com um arquivo aberto, é necessário usar o deslocamento de busca. Para obter mais informações sobre o conteúdo e a estrutura de um arquivo morto XBTC, confira Especificação do formato de arquivo morto do XBOX Texture Compressor (XBTC). Cabeçalho: XBTC.h Plataformas com suporte: consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

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Última modificação em 6 de outubro de 2026