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Referência da API de elementos gráficos

Material de referência da API de elementos gráficos do Microsoft Game Development Kit (GDK).

Nesta seção

d3d12_x
Tópicos de referência de d3d12_x.h.
d3d12_xs
Tópicos de referência de d3d12_xs.h.
d3d12shader_x
Tópicos de referência de d3d12shader_x/xs.h.
d3d12video_x
Tópicos de referência de d3d12video_x/xs.h.
d3dx12_x
Tópicos de referência de d3dx12_x.h.
d3dx12_xs
Tópicos de referência de d3dx12_xs.h.
Referência do XG
O XG é uma biblioteca gráfica auxiliar usada para preparar recursos e para outras tarefas relacionadas a elementos gráficos executadas fora dos limites das interfaces de runtime do Direct3D.
Referência do XGMemory
A biblioteca auxiliar XGMemory gerencia mapeamentos dinâmicos para a memória de recursos. Ela oferece suporte a layouts mistos de ESRAM e memória do sistema para destinos de renderização. Isso permite alocar e reutilizar de forma flexível um conjunto fixo de páginas de ESRAM e de memória do sistema em um ou mais layouts.
XBTC
Material de referência da API do XBOX Texture Compressor (XBTC) para o Microsoft Game Development Kit (GDK).
xg_xs
Tópicos de referência de xg_xs.h.
DXCApi
Pontos de entrada e interfaces da API para dxcompiler_x*.dll

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Elementos gráficos
Last modified on October 6, 2026