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Extensão do XBOX para Execute Indirect.

Sintaxe

Membros

FlushFlags
Tipo: UINT
Consulte D3D12XBOX_FLUSH. Observação: atualmente, apenas estes sinalizadores são compatíveis:
  • D3D12XBOX_FLUSH_NONE
  • D3D12XBOX_FLUSH_BOP_VS_PARTIAL
  • D3D12XBOX_FLUSH_BOP_PS_PARTIAL
  • D3D12XBOX_FLUSH_BOP_CS_PARTIAL
  • D3D12XBOX_FLUSH_BOP_COLOR_BLOCK_DATA
  • D3D12XBOX_FLUSH_BOP_COLOR_BLOCK_META
  • D3D12XBOX_FLUSH_BOP_DEPTH_BLOCK_DATA
  • D3D12XBOX_FLUSH_BOP_DEPTH_BLOCK_META
  • D3D12XBOX_FLUSH_BOP_TEXTURE_L1_L2_MASK

Comentários

Permite a liberação de caches e blocos da GPU como parte do Execute Indirect e é o equivalente da API de lista de comandos direta FlushPipelineX.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series

Confira também

d3d12_xs
Última modificação em 6 de outubro de 2026