Sintaxe
Membros
FlushFlagsTipo: UINT Consulte D3D12XBOX_FLUSH. Observação: atualmente, apenas estes sinalizadores são compatíveis:
- D3D12XBOX_FLUSH_NONE
- D3D12XBOX_FLUSH_BOP_VS_PARTIAL
- D3D12XBOX_FLUSH_BOP_PS_PARTIAL
- D3D12XBOX_FLUSH_BOP_CS_PARTIAL
- D3D12XBOX_FLUSH_BOP_COLOR_BLOCK_DATA
- D3D12XBOX_FLUSH_BOP_COLOR_BLOCK_META
- D3D12XBOX_FLUSH_BOP_DEPTH_BLOCK_DATA
- D3D12XBOX_FLUSH_BOP_DEPTH_BLOCK_META
- D3D12XBOX_FLUSH_BOP_TEXTURE_L1_L2_MASK
Comentários
Permite a liberação de caches e blocos da GPU como parte do Execute Indirect e é o equivalente da API de lista de comandos direta FlushPipelineX.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.hPlataformas com suporte: consoles XBOX Series
