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Sinalizadores usados para controlar como o processamento de ResourceBarrierX é realizado.

Sintaxe

Constantes

Comentários

O D3D12XBOX_RESOURCE_BARRIER_SHARED_FLAG_PREVENT_PIPELINE_SYNC normalmente é usado como um método para consultar as ações de resumo de sincronização do conjunto de barreiras sem executá-las de fato. Observe que o sinalizador não suprime o processamento de descompactação de cor e profundidade, e os recursos referenciados por transições de barreira serão colocados em seus estados After de qualquer forma.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h
Plataformas com suporte: XBOX Series X|S

Confira também

d3d12_xs
Last modified on October 6, 2026