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Zera os intervalos de memória especificados.

Sintaxe

Parâmetros

RangeCount   _In_
Tipo: UINT
O número de intervalos de memória a serem zerados. pRanges   _In_reads_(RangeCount)
Tipo: D3D12XBOX_ZERO_MEMORY_RANGE*
Os intervalos de memória a serem zerados. pTitleProvidedMemory   _In_opt_
Tipo: D3D12XBOX_ZERO_MEMORY_BUFFERS*
Se especificado, usa buffers de memória fornecidos pelo título; caso contrário, aloca buffers de memória a serem zerados. Flags   _In_
Tipo: D3D12XBOX_ZERO_MEMORY_FLAGS
Os sinalizadores usados para zerar a memória.

Valor retornado

Tipo: HRESULT Retorna S_OK se tiver êxito; caso contrário, retorna um código de erro. Para obter uma lista de códigos de erro, consulte Códigos de retorno do Direct3D 12.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series

Confira também

d3d12_xs
Last modified on October 6, 2026