Sintaxe
Parâmetros
RangeCount _In_Tipo: UINT O número de intervalos de memória a serem zerados. pRanges _In_reads_(RangeCount)
Tipo: D3D12XBOX_ZERO_MEMORY_RANGE* Os intervalos de memória a serem zerados. pTitleProvidedMemory _In_opt_
Tipo: D3D12XBOX_ZERO_MEMORY_BUFFERS* Se especificado, usa buffers de memória fornecidos pelo título; caso contrário, aloca buffers de memória a serem zerados. Flags _In_
Tipo: D3D12XBOX_ZERO_MEMORY_FLAGS Os sinalizadores usados para zerar a memória.
Valor retornado
Tipo: HRESULT Retorna S_OK se tiver êxito; caso contrário, retorna um código de erro. Para obter uma lista de códigos de erro, consulte Códigos de retorno do Direct3D 12.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.hBiblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series
