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Sinalizadores para selecionar o mecanismo usado para executar uma espera.

Sintaxe

Constantes

Comentários

Os seguintes métodos usam essa enumeração: Dependendo do caso de uso, pode ser importante selecionar o mecanismo correto do processador de comandos no qual aguardar. Por exemplo, ExecuteIndirect é processado simultaneamente no CE e no PFP; nesse caso, se houver uma dependência de dados necessária para um ExecuteIndirect específico, tanto o CE quanto o PFP precisarão aguardar que a dependência seja atendida antes de prosseguir.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h
Plataformas compatíveis: consoles XBOX Series

Confira também

d3d12_xs
Last modified on October 6, 2026