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D3D12XBOX_PROCESS_DEBUG_FLAGS define os sinalizadores usados para depurar um processo.
Por padrão, o driver D3D12.X insere uma liberação completa do pipeline e do cache da GPU em cada chamada de ISignalX, antes da gravação do limite (fence); com a promoção de estado comum habilitada, a liberação do pipeline e do cache é movida de Signal para ExecuteCommandLists, após a execução da última lista enviada a cada chamada de ExecuteCommandLists.
Para obter mais informações sobre a promoção de estado, confira Using the ResourceBarrier API to manage per-resource state em Usar barreiras de recursos para sincronizar estados de recursos no Direct3D 12.
A seguinte estrutura e as seguintes funções usam essa enumeração:
Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.hPlataformas com suporte: XBOX Series X|S
