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Atualiza uma cerca para um valor especificado.

Sintaxe

Parâmetros

pFence   
Tipo: ID3D12Fence*
Um ponteiro para o objeto ID3D12Fence. Value   
Tipo: UINT64
O valor para o qual definir a cerca. FlushFlags   
Tipo: D3D12XBOX_FLUSH
Uma combinação OR bit a bit de constantes de enumeração D3D12XBOX_FLUSH. Especifica como liberar o pipe quando a cerca está sendo atualizada.

Valor retornado

Tipo: HRESULT Um dos códigos de retorno do Direct3D 12.

Comentários

Chame SignalX, não Signal. SignalX oferece controle total sobre as liberações do pipeline (incluindo nenhuma) quando um sinal está sendo executado. Para obter informações sobre cercas, confira Sincronização de CPU/GPU em Portabilidade do Direct3D 11 para o Direct3D 12.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_x.h Biblioteca: d3d12_x.lib Plataformas com suporte: família XBOX One

Confira também

ID3D12CommandQueue
Interface ID3D12Fence
Last modified on October 6, 2026