Sintaxe
Parâmetros
pFenceTipo: ID3D12Fence* Um ponteiro para o objeto ID3D12Fence. Value
Tipo: UINT64 O valor para o qual definir a cerca. FlushFlags
Tipo: D3D12XBOX_FLUSH Uma combinação OR bit a bit de constantes de enumeração D3D12XBOX_FLUSH. Especifica como liberar o pipe quando a cerca está sendo atualizada.
Valor retornado
Tipo: HRESULT Um dos códigos de retorno do Direct3D 12.Comentários
Chame SignalX, não Signal. SignalX oferece controle total sobre as liberações do pipeline (incluindo nenhuma) quando um sinal está sendo executado. Para obter informações sobre cercas, confira Sincronização de CPU/GPU em Portabilidade do Direct3D 11 para o Direct3D 12.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_x.h Biblioteca: d3d12_x.lib Plataformas com suporte: família XBOX OneConfira também
ID3D12CommandQueueInterface ID3D12Fence
