Pular para o conteúdo principal
Não use; somente para uso interno. Uma estrutura opaca para o descritor de associação nativo do XBOX One para o estado do amostrador.

Sintaxe

Membros

Oword
Tipo: __m128i
Tamanho do estado do amostrador do descritor, em palavras óctuplas. Qword
Tipo: UINT64[D3D12XBOX_DESCRIPTOR_SAMPLER_STATE_SIZE_IN_QWORDS]
Tamanho do estado do amostrador do descritor, em palavras quádruplas. Dword
Tipo: UINT32[D3D12XBOX_DESCRIPTOR_SAMPLER_STATE_SIZE_IN_DWORDS]
Tamanho do estado do amostrador do descritor, em palavras duplas. DescriptorSize
Tipo: static const UINT32
O tamanho desta instância da estrutura, em bytes.

Comentários

Não use D3D12XBOX_DESCRIPTOR_SAMPLER_STATE no seu código. Essa estrutura é um membro interno de ID3D12Resource e é declarada no cabeçalho para uso em funções embutidas no cabeçalho. A estrutura D3D12XBOX_DESCRIPTOR_SAMPLER_STATE serve como uma estrutura opaca para o descritor de estado do amostrador da GPU nativo do XBOX One.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_x.h Plataformas com suporte: família XBOX One

Confira também

d3d12_x
Última modificação em 6 de outubro de 2026