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Estabelece o tamanho máximo de unidade para a Delta Color Compression (DCC).

Sintaxe

Constantes

Comentários

D3D12XBOX_DCC_COMPRESSION_LEVEL é usada na estrutura D3D12XBOX_DCC_OPTIONS. Essa estrutura é passada para CreateCommittedResourceX ou CreateComponentPlacedResourceX1 para criar recursos de textura. Para obter mais informações sobre a estrutura D3D12XBOX_DCC_OPTIONS, consulte D3D12XBOX_DCC_OPTIONS.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_x.h Plataformas com suporte: família XBOX One

Confira também

d3d12_x
Last modified on October 6, 2026