Sintaxe
Constantes
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D3D12XBOX_DCC_COMPRESSION_LEVEL é usada na estrutura D3D12XBOX_DCC_OPTIONS.
Essa estrutura é passada para CreateCommittedResourceX ou CreateComponentPlacedResourceX1 para criar recursos de textura.
Para obter mais informações sobre a estrutura D3D12XBOX_DCC_OPTIONS, consulte D3D12XBOX_DCC_OPTIONS.
