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Instrui a GPU a gravar valores de contadores amostrados anteriormente em uma struct C++.

Sintaxe

Parâmetros

pSourceBuffer   _In_
Tipo: ID3D12Resource*
O buffer do qual os valores dos contadores serão recuperados. Esse buffer deve ter sido usado em uma chamada anterior a ID3D12GraphicsCommandList::SampleCountersX. AlignedSourceBufferOffset   _In_
Tipo: UINT64
O deslocamento a partir do qual os valores dos contadores serão recuperados. Esse deslocamento deve ter sido usado em uma chamada anterior a ID3D12GraphicsCommandList::SampleCountersX. pCounterData   _Out_
Tipo: D3D12XBOX_COUNTER_DATA*
A struct C++ que recebe os valores dos contadores.

Valor retornado

Tipo: HRESULT Um dos códigos de retorno do Direct3D 12.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_x.h Biblioteca: d3d12_x.lib Plataformas com suporte: família XBOX One

Confira também

ID3D12XboxCounterSet
Last modified on October 6, 2026