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Grava os valores dos contadores de hardware da GPU em um buffer fornecido pelo usuário, em um deslocamento fornecido pelo usuário.

Sintaxe

Parâmetros

pDestinationBuffer   _In_
Tipo: ID3D12Resource*
O buffer fornecido pelo usuário que recebe os valores dos contadores. AlignedDestinationBufferOffset   _In_
Tipo: UINT64
O deslocamento (em bytes) dentro do buffer no qual os valores dos contadores são gravados.

Valor retornado

Tipo: void

Comentários

Esta função deve ser chamada entre ID3D12GraphicsCommandList::StartCountersX e ID3D12GraphicsCommandList::StopCountersX. A chamada a ID3D12GraphicsCommandList::StartCountersX determina quais contadores são recuperados. Chame ID3D12XboxCounterSet::GetCounterDataSizeX para determinar o espaço necessário no buffer de saída. Depois que a solicitação de amostragem chegar à GPU, chame ID3D12XboxCounterSet::RetrieveCounterDataX para recuperar os dados do buffer de volta para uma estrutura D3D12XBOX_COUNTER_DATA.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_x.h Biblioteca: d3d12_x.lib Plataformas compatíveis: família XBOX One

Confira também

D3D12XBOX_COUNTER_DATA ID3D12GraphicsCommandList ID3D12GraphicsCommandList::StartCountersX ID3D12GraphicsCommandList::StopCountersX ID3D12XboxCounterSet ID3D12XboxCounterSet::GetCounterDataSizeX ID3D12XboxCounterSet::RetrieveCounterDataX
Last modified on October 6, 2026