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Grava um valor de 32 bits a partir da parte inferior do sombreador em um destino especificado na memória.

Sintaxe

Parâmetros

Destination   _In_
Tipo: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
O endereço base da memória gráfica no qual o valor será gravado. O endereço deve estar alinhado a 4 bytes. Value   _In_
Tipo: UINT
O valor de 32 bits a ser gravado no local de memória especificado. ShaderStage   _In_
Tipo: D3D12XBOX_SHADER_STAGE
O estágio do sombreador.

Valor retornado

Tipo: void Nenhum.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_x.h Biblioteca: d3d12_x.lib Plataformas com suporte: família XBOX One

Confira também

ID3D12GraphicsCommandList
Última modificação em 6 de outubro de 2026