Sintaxe
Parâmetros
Destination _In_Tipo: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS O endereço base da memória gráfica no qual o valor será gravado. O endereço deve estar alinhado a 4 bytes. Value _In_
Tipo: UINT O valor de 32 bits a ser gravado no local de memória especificado. ShaderStage _In_
Tipo: D3D12XBOX_SHADER_STAGE O estágio do sombreador.
