Sintaxe
Parâmetros
pDeserializeState _In_Tipo: D3D12XBOX_DESERIALIZE_GRAPHICS_PIPELINE_STATE* O estado de desserialização como um ponteiro para uma estrutura D3D12XBOX_DESERIALIZE_GRAPHICS_PIPELINE_STATE. riid _In_
Tipo: REFIID O identificador global exclusivo (GUID) da interface de estado de pipeline, ID3D12PipelineState. Para recuperar o REFIID (ou GUID) da interface do estado de pipeline, use a macro __uuidof(). Por exemplo, para obter o GUID da interface de uma lista de comandos, faça o seguinte:
Tipo: void** O estado de pipeline desserializado resultante.
Valor retornado
Tipo: HRESULT Um dos códigos de retorno do Direct3D 12.Comentários
Para obter informações de uso, consulte ID3D12Device::SerializeGraphicsPipelineStateX. DeserializeGraphicsPipelineStateX nunca invoca a compilação de sombreadores em tempo de execução, mesmo que os sombreadores tenham sido originalmente compilados usando um compilador de sombreador mais antigo que o runtime atual do Direct3D. Em outras palavras, os objetos de estado de pipeline serializados não são afetados pelas atualizações dos compiladores de sombreador. No entanto, quando o desenvolvimento é migrado para uma versão mais recente do Kit de Desenvolvimento de Software do XBOX One, o Direct3D 12.x pode se recusar a carregar um objeto de estado de pipeline serializado compilado usando um XDK mais antigo; nesse caso, DeserializeGraphicsPipelineStateX retornaria um erro, o que exigiria a recompilação e a nova serialização de todos esses objetos de estado de pipeline. Dito isso, esperamos que essas alterações significativas sejam muito raras, mais raras, por exemplo, do que as alterações no formato do compilador de sombreador.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_x.h Biblioteca: ****.lib Biblioteca: d3d12_x.lib Plataformas com suporte: família XBOX OneConfira também
ID3D12DeviceSerializeGraphicsPipelineStateX
