Sintaxe
Parâmetros
pDescTipo: D3D12XBOX_GRAPHICS_SHADER_LIMITS_DESC* O endereço da estrutura a ser inicializada.
Valor retornado
Tipo: voidComentários
Os membros da estrutura são inicializados da seguinte maneira:- MaxWavesWithLateAllocParameterCache é definido como D3D12XBOX_SHADER_MAX_WAVES_WITH_LATE_ALLOC_PARAMETER_CACHE_DEFAULT.
- VSDisableFlags é definido como D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAG_NONE.
- DSDisableFlags é definido como D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAG_NONE.
- GSDisableFlags é definido como D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAG_NONE.
- PSDisableFlags é definido como D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAG_NONE.
- VSMaxWaves é definido como D3D12XBOX_SHADER_MAX_WAVES_DEFAULT.
- HSMaxWaves é definido como D3D12XBOX_SHADER_MAX_WAVES_DEFAULT.
- DSMaxWaves é definido como D3D12XBOX_SHADER_MAX_WAVES_DEFAULT.
- GSMaxWaves é definido como D3D12XBOX_SHADER_MAX_WAVES_DEFAULT.
- PSMaxWaves é definido como D3D12XBOX_SHADER_MAX_WAVES_DEFAULT.
- VSMaxWavesForCuLocking é definido como D3D12XBOX_SHADER_MAX_WAVES_FOR_CU_LOCKING_DEFAULT.
- HSMaxWavesForCuLocking é definido como D3D12XBOX_SHADER_MAX_WAVES_FOR_CU_LOCKING_DEFAULT.
- DSMaxWavesForCuLocking é definido como D3D12XBOX_SHADER_MAX_WAVES_FOR_CU_LOCKING_DEFAULT.
- GSMaxWavesForCuLocking é definido como D3D12XBOX_SHADER_MAX_WAVES_FOR_CU_LOCKING_DEFAULT.
- PSMaxWavesForCuLocking é definido como D3D12XBOX_SHADER_MAX_WAVES_FOR_CU_LOCKING_DEFAULT.
Requisitos
Cabeçalho: d3d12_x.h Biblioteca: use d3d12_x.h (função embutida) Plataformas com suporte: família XBOX OneConfira também
d3d12_xD3D12XboxInitializeDefaultComputeShaderLimits
