Skip to main content
Define as ações de barreira de recursos. Cada membro é uma ação que resultará ou poderá resultar da chamada de ResourceBarrier.

Sintaxe

Constantes

Comentários

As constantes de enumeração WAIT, FLUSH e DECOMPRESS são as ações executadas quando a lista de comandos é executada. ResourceBarrier retorna uma combinação OR bit a bit das constantes D3D12XBOX_RESOURCE_BARRIER_ACTIONS que indicam quais ações foram tomadas para liberar o pipeline para essa barreira. O parâmetro Actions de D3D12GetFlushFromResourceBarrierActionsX usa esta enumeração.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_x.h Plataformas com suporte: família XBOX One

Confira também

d3d12_x
Última modificação em 6 de outubro de 2026